Kilka gier planszowych w jednym drewnianym pudełku - szachy, warcaby, chińczyk, tryktrak, backgammon, młynek, kamienie do domina, kości i karty. Zawiera również instrukcje do gier.| Wiek: 5+ | Wymiary: 27 x 27 x 7 cmczytaj więcej
Zestaw 150 gier. Opakowanie zawiera 2 dwustronne plany gry, 32 figury szachowe w 2 kolorach, 16 figury szachowe w 4 kolorach, 30 kamieni warcabowych w 2 kolorach, 6 kostek punktowych, 32 jednogłowe karty Maria, 1 podręcznik zasad. Gra jest przeznaczona dla 2 lub więcej graczy. Odpowiednie od 6 roku życia.
Zestaw gier Man, Don't Be Angry, domino, kości, szachy, warcaby, gra w pchełki i młynek. Zawiera drewniane elementy i twarde papierowe plansze do gry. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
Zestaw gier planszowych w jednym dużym zestawie. Drewniane pudełko zawierające 2 dwustronnie zadrukowane plansze do poszczególnych gier planszowych (szachy, warcaby, backgammon, człowieku, nie gniewaj się, chińskie warcaby, młynek). Dla każdej gry planszowej znajdziesz odpowiednie elementy i kości. Nawet pokrywa zestawu do gry jest używana jako dodatkowa powierzchnia do gry. Zestaw zawiera również domino. Wiek: 5+
Zestaw mini gier i puzzli z drewna/metalu. W środku znajdziemy nie tylko miniatury znanych gier planszowych, ale także instrukcje rozwiązywania poszczególnych łamigłówek. Ale najpierw sprawdź swój spryt, logikę i cierpliwość!
Zestaw gier dla 2-4 graczy.a. Szachownica: Szachownica 3D Wygrywa ten, kto połączy 4 figury w jedną linię (pionową, poziomą, ukośną, krzyżową na wielu poziomach). W momencie, gdy wszystkie kamienie zostaną wykorzystane, a linia nadal nie zostanie utworzona, gracze mogą wziąć kamienie znajdujące się już na planszy i przenieść je na dowolną pozycję. Jeśli w grze bierze udział tylko 2 graczy, muszą oni połączyć nie 4, ale 5 kamieni w jednej linii. królowa: Celem gry jest zbicie wszystkich pionów przeciwnika. W warcabach występują dwa rodzaje pionów: kamienie i królowe (2 kamienie ułożone jeden na drugim). Kamień staje się królową, jeśli dotrze przez całe pole do ostatniego rzędu. Na początku gry każdy gracz ma 12 kamieni w pozycji pokazanej na obrazku. Gra rozpoczyna się od zagrania przez gracza białych kamieni, a następnie gracze zmieniają się. Wszystkie ruchy są wykonywane tylko do przodu po przekątnej do wolnego sąsiedniego pola. Królowa może wejść na dowolne pole po przekątnej w dowolnym kierunku. Branie lub przeskakiwanie: kamień bierze pion przeciwnika, jeśli znajduje się przed nim w kierunku
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytym obszarze pod planszą. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+. Wymiary: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.
Kolejna wersja gry KRYCIE IMIONA w wariancie obrazkowym! Obrazy przed wami otwierają nowy wymiar tej unikalnej gry imprezowej i dostarczą wam nowych i nieoczekiwanych kombinacji.
Przygotuj się na ostateczną wyprawę do świata Zaginionej Wyspy Arnak! Zawiłe ścieżki to jak dotąd największe rozszerzenie, które wprowadza dwustronną planszę, większą niż w grze podstawowej, z dwiema zupełnie nowymi ścieżkami badawczymi i unikalnymi mechanizmami.