Imiona kodowe są świetne, ponieważ może w nie grać praktycznie nieskończona liczba graczy.
Podzielą się na dwie jednostki szpiegowskie i każda wybierze swojego szefa. Tylko on zna tożsamość swoich agentów. Inni znają tylko pseudonimy, pod którymi może ukrywać się ktokolwiek.Szefowie obu drużyn siedzą po jednej stronie stołu i mają przed sobą w stojaku kwadratową kartę, która pokazuje rozmieszczenie agentów obu drużyn, przypadkowych przechodniów i płatnego zabójcę.
Po drugiej stronie siedzą operatywni obu zespołów. Widzi 25 kart z kryptonimami. Ich zadaniem jest rozpoznać swoich agentów pod kryptonimami i nawiązać z nimi kontakt.Kontakt nawiązują na podstawie jednowyrazowych wskazówek od swojego szefa.
Musi wymyślić słowo, które jest nadrzędne lub w inny sposób podpowiadające do karty lub kart, na których ma oznaczonych swoich agentów. Gdy tylko operatywni zgodzą się na jakieś słowo, wskażą na nie palcem. Jeśli to ich agent, słowo jest przykryte kartą w kolorze ich drużyny i jeśli chcą, mogą zgadywać dalej. Jeśli ujawnią agenta konkurencyjnego zespołu lub przypadkowego przechodnia, to nie jest to aż tak wielki problem, tylko tracą możliwość kolejnego ruchu. Jeśli jednak skontaktowali się z płatnym zabójcą, gra się kończy i ich drużyna przegrywa.Gra Tajniacy zawiera:
16 kart agentów w dwóch kolorach, kartę podwójnego agenta, 7 kart przypadkowych przechodniów, kartę płatnego zabójcy, 40 kart kluczy, stojak na karty, klepsydrę, 200 dwustronnych kart z kryptonimami
liczba graczy: 2-8
czas gry: 15 min
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Dodaj post