Klasyczne domino, które zawiera 28 kamieni o wymiarach 20 x 40 mm. Zapakowane w twarde papierowe pudełko. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
Wiek: 5+ | Wymiary: 27 x 27 x 7 cm | Kilka gier planszowych w jednym pudełku - szachy, warcaby, człowieku, nie gniewaj się, gra w klasy, begamon, młynek, domino i karty. Zawiera również instrukcje do gier.
Zestaw gier Man, Don't Be Angry, domino, kości, szachy, warcaby, gra w pchełki i młynek. Zawiera drewniane elementy i twarde papierowe plansze do gry. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
Udało się! Kiedy mały źrebak criollo definitivo z klubu koni Schleich® przeskakuje przez paradę domina, wszystkie zwierzęta Schleich® patrzą na niego ze zdumieniem. Ten młody koń zawsze robi to bezbłędnie. Następnie wystarczy odbudować domino. Jeśli zabraknie jednego z nich, koń pokona trasę dwa razy szybciej za drugim razem. Typowe dla rasy criollo jest to, że źrebięta są bardzo pewne na nogach już we wczesnych latach życia. Wysokie temperatury nie hamują wzrostu tego sprytnego konia. Wręcz przeciwnie: czasami źrebak celowo kładzie się przy grzejniku. Przypomina mu o jego argentyńskiej ojczyźnie. Wymiary: 8,3 x 2,6 x 7,6 cm. Wiek: 3+
Rozmiar: 26x5,5x3,5 cm Popularna gra dla całej rodziny, która zapewni rozrywkę na wiele godzin. Gra polega na wyciąganiu szaszłyków w kolorze wybranym przez każdego gracza na początku gry, ale nie wolno im przesuwać innych.
Zabawny sposób na trenowanie zręczności. Celem jest rzucenie 5 pierścieni z plecionej liny na drewniany krzyż z kijami i zdobycie jak największej liczby punktów.| Wiek: 3+ | Rozmiar: 49 x 49 cm
Ekscytująca gra dla całej rodziny, zarówno dzieci, jak i dorosłych - próbujesz podnieść klocki z korpusu wieży i umieścić je na szczycie, aby wieża się nie zawaliła. Nadaje się do ćwiczenia cierpliwości, umiejętności motorycznych i precyzji. Wiek: 3+. Wymiary: 9,5 x 9,5 x 27 cm.
Gra motoryczna dla najmłodszych. Dziecko wyciąga magnetyczne robaki z pnia drzewa za pomocą dzięcioła z magnetyczną końcówką dzioba. Zawiera: 10 sztuk. Wymiary: 18,5 x 11,5 x 9 cm. Rozmiar opakowania: 24,5 x 11,5 x 19 cm. Wiek: 2+
Mikado do ogrodu lub pokoju dziecięcego. Przytrzymaj wszystkie pręty tak, aby były skierowane do góry. Następnie pozwól im swobodnie opaść, tak aby rozłożyły się na ziemi. Wyzwanie polega na zdobyciu jak największej liczby patyczków bez dotykania się lub poruszania. Ten, kto zdobędzie wędkę mikado, może użyć jej do podniesienia innej wędki. Jeśli jednak inny pasek się poruszy, gracz nie może kontynuować. Kij, który zamierzał wziąć, musi leżeć w pobliżu. Punkty są sumowane zgodnie z typami słupków wskazanymi w instrukcji. Gracz, który na koniec zgromadzi najwięcej punktów, wygrywa. Do przechowywania i przenoszenia produktu służy czarna torba z siatki. | Rozmiar drążka: 90 cm | Wiek: 3+
Wiek: 3+ | Wymiary: 75 x 25 x 15 mm (jedna sztuka) | Gra zawiera 48 drewnianych kości - kamieni do gry. Są one układane w zwartą wieżę, trzy obok siebie i trzy kolejne w poprzek jeden na drugim, aż do wykorzystania wszystkich kamieni. Pierwszy gracz bierze jedną kość z dolnej lub środkowej części wieży i umieszcza ją - pod kątem prostym do poprzedniego rzędu - na szczycie wieży. Inny gracz kontynuuje w ten sam sposób. Przed rozpoczęciem nowej serii, poprzednia seria musi zostać zakończona. Gra się tylko jedną ręką.drewno: sosna nowozelandzka
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytym obszarze pod planszą. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+. Wymiary: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.