Zwycięzca głównego wyścigu Aut 3 może być tylko jeden. Ale ktoś inny może wygrać samochód Czarnego Piotrusia za każdym razem. Gra karciana z motywami popularnych formuł spodoba się wszystkim małym rajdowcom w wieku od 4 lat. Zasady są takie same jak w przypadku klasycznego Czarnego Piotrusia. Aby wygrać, gracz musi usunąć wszystkie pary z ręki, jednocześnie pozbywając się nieparzystej karty Czarnego Piotrusia. Gra jest rozgrywana w grupach od 3 do 6 dzieci. Gra pomaga dzieciom ćwiczyć pamięć i umiejętności komunikacyjne w zabawny sposób.
Błyskawiczna gra na spostrzegawczość dla 2 – 8 graczy. Mysz! Książka! Krzesło! Butelka! Duch! W grze jest 5 różnych drewnianych przedmiotów – biały duch, zielona butelka, niebieska książka, czerwone krzesło i szara mysz. Na kartach znajdują się obrazy tych przedmiotów, jednak nie zawsze w odpowiednich kolorach. Gra zawiera 2 warianty – łatwiejszy i trudniejszy. Przykład: Na karcie jest niebieski duch i czerwona mysz. W grze nie ma żadnego niebieskiego ducha ani czerwonej myszy. Celem jest więc wziąć (zieloną) butelkę, ponieważ na karcie nie jest pokazana ani butelka, ani zielony kolor.
Zbuduj swoją drużynę wikingów i wzbogacaj się na wyprawach do obcych krajów. Wzmocnij swoją załogę nowym Wikingiem, zdobądź zasoby i dobierz kartę. Wyślij Wikingów na wyprawę badawczą. Zdobądź dodatkowe zasoby za pomocą swojego statku. Rozszerz swoją sławę, niech skaldowie śpiewają o tobie bohaterskie pieśni!