Ups! Twoje gumowe kaczuszki chlapią wodą z wanny! Zapobiegaj zalaniu całej łazienki!
Twoim celem w grze Kwak & Plumk jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów w ciągu 3 rund.
Każdy gracz wybiera 1 z 7 rodzin kaczek, tasuje 12 kart i losowo układa je w siatce 4x3.
Wybierz gracza, który będzie Kapitanem. Kapitan gra tak samo jak inni gracze, ale dodatkowo dobiera karty, ogłasza ich wartości liczbowe i prowadzi rejestr zagranych kart. Na początku każdej tury Kapitan odwraca i głośno odczytuje wierzchnią kartę z talii do dobierania.
Wszyscy gracze muszą jednocześnie przesunąć swoją kartę z odpowiadającym numerem w jeden z następujących sposobów: - Przesuń kartę poziomo lub pionowo (nie ukośnie) na bezpośrednio sąsiadującą kartę kaczki. Karta zakryje kartę, na którą została przeniesiona. - Przenieś kartę na dowolne wolne miejsce bez zakrywania innej karty.
Jeśli gracz wcześniej zakrył kartę oznaczoną przez Kapitana, nie może nią grać. Każdy taki gracz musi głośno zakwakać. Jeśli wszyscy gracze spasują, Kapitan umieszcza właśnie dobraną kartę na stosie kart odrzuconych. Jeśli przynajmniej jeden gracz mógł grać, Kapitan umieszcza kartę na stosie kapitańskim, a nie na stosie kart odrzuconych.
Runda kończy się, gdy spełniony jest jeden z dwóch następujących warunków: - Jeden lub więcej graczy utworzyło ze swoich kart jeden stos. - W obszarze odrzucania znajduje się określona liczba kart w zależności od liczby graczy.
Na koniec każdej rundy gracze zapisują zdobyte punkty do arkusza punktacji. Punktacja każdego gracza jest określana przez wartości wszystkich plam na jego odkrytych kartach. Gracz, który ukończy rundę tylko z jedną talią kart, otrzymuje ujemne punkty. Celem jest mieć na końcu gry jak najmniej punktów!
Zawartość opakowania: 110 kart 1 notes do punktacji polskie i słowackie zasady
Dyskusja o produkcie Captain Games Kwak & Plumk
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Dodaj post
Przeznaczona dla 3-6 graczy gra składa się z 32 kart, podzielonych na 8 kwartetów po 4 karty. Karty w każdym kwartecie tworzą grupy tematyczne oznaczone identycznymi symbolami. Celem każdego gracza jest zdobycie jak największej liczby ćwiartek. Wiek: 4+
Prawdziwa strzelanina z Dzikiego Zachodu.Szeryf ściga bandytów, bandyci strzelają do szeryfa. Zastępcy szeryfa bronią szeryfa i są gotowi oddać za niego życie. Kule świszczą wokół uszu, a wy musicie ustalić, kto jest kim. Kto z graczy jest pomocnikiem szeryfa? Kim jest bezduszny bandyta? A kto jest renegatem, który gra na obie strony, aby stać się nowym szeryfem? Dowiesz się tego wszystkiego, gdy wyciągniesz swoje rewolwery. Gracze przyjmują różne role typowe dla Dzikiego Zachodu. Celem gry jest w zabawny sposób wystrzelać role wrogów i przetrwać. Gra jest bardzo dynamiczna, pełna komunikacji i humoru.