Zwycięzca głównego wyścigu Aut 3 może być tylko jeden. Ale ktoś inny może wygrać samochód Czarnego Piotrusia za każdym razem. Gra karciana z motywami popularnych formuł spodoba się wszystkim małym rajdowcom w wieku od 4 lat. Zasady są takie same jak w przypadku klasycznego Czarnego Piotrusia. Aby wygrać, gracz musi usunąć wszystkie pary z ręki, jednocześnie pozbywając się nieparzystej karty Czarnego Piotrusia. Gra jest rozgrywana w grupach od 3 do 6 dzieci. Gra pomaga dzieciom ćwiczyć pamięć i umiejętności komunikacyjne w zabawny sposób.
Kwartet gier karcianych z księżniczkami Disneya. Gra składa się z 32 kart podzielonych na 8 kwartetów. Każdy kwartet składa się z 4 kart oznaczonych tym samym znakiem, literą i cyfrą. Kto ma najwięcej ćwiartek na koniec gry, wygrywa. W grze może brać udział co najmniej 3 graczy, ale lepiej, jeśli będzie ich od 5 do 6.
Prawdziwa strzelanina z Dzikiego Zachodu.Szeryf ściga bandytów, bandyci strzelają do szeryfa. Zastępcy szeryfa bronią szeryfa i są gotowi oddać za niego życie. Kule świszczą wokół uszu, a wy musicie ustalić, kto jest kim. Kto z graczy jest pomocnikiem szeryfa? Kim jest bezduszny bandyta? A kto jest renegatem, który gra na obie strony, aby stać się nowym szeryfem? Dowiesz się tego wszystkiego, gdy wyciągniesz swoje rewolwery. Gracze przyjmują różne role typowe dla Dzikiego Zachodu. Celem gry jest w zabawny sposób wystrzelać role wrogów i przetrwać. Gra jest bardzo dynamiczna, pełna komunikacji i humoru.