Opis Jiri Models Naklejka gra ucieczka Nawiedzony Zamek 20x26cm wersja CZ
Naklejkowa ucieczka to oryginalny tytuł dla każdego dziecka, które chce doświadczyć czegoś nowego. Czekają na niego różne typy zadań, które uzupełni za pomocą naklejek. Ale uwaga, na tym to się bynajmniej nie kończy! Dopiero po rozwiązaniu zadań otrzyma podpowiedź, na którą stronę przejść dalej. Zadania nie są bowiem ułożone jedno za drugim i każde z nich trzeba najpierw odkryć! Tytuł jest zaprojektowany tak, aby dziecko mogło dzięki niemu wzmocnić swoją uwagę, ćwiczyć małą motorykę i myślenie logiczne, ale przede wszystkim, aby doświadczyło mnóstwo niesamowitej i oryginalnej zabawy! Odpowiednie dla dzieci od 8 lat.
Dyskusja o produkcie Jiri Models Naklejka gra ucieczka Nawiedzony Zamek 20x26cm wersja CZ
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Dodaj post
Pięć pingwinów porusza się po lodowej powierzchni. Kry lodowe przesuwają się i zderzają, a pingwiny na nich tańczą i ślizgają się we wszystkich kierunkach. Czy potrafisz przełamać lody i ułożyć wszystkie kry na planszy do gry? A czy wszystkie pingwiny będą na właściwych miejscach? Pingwiny na lodzie to gra logiczna, która nie pozostawi cię obojętnym. Dla każdego gracza jest to podwójne wyzwanie. Trzeba nie tylko umieścić wszystkie elementy na właściwych miejscach, ale także wybrać dla każdego elementu odpowiedni kształt.
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytej części planszy. Drugi gracz stara się odgadnąć tę kombinację, tworząc kombinację czterech kołków stopniowo w poszczególnych rzędach na planszy do gry. Pierwszy gracz ocenia każdą próbę za pomocą małych kołków oceniających w następujący sposób: za każdy kołek do gry, który zgadujący gracz umieścił w odpowiednim kolorze na właściwym miejscu, przydziela czarny kołek; za każdy kołek do gry, który zgadujący gracz umieścił w odpowiednim kolorze, ale na niewłaściwym miejscu, przydziela biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, za który kołeczek do gry zostały przydzielone kołeczki oceniające. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (zwycięska próba jest zatem oceniona pełną liczbą czarnych kołków). Gracze następnie zamieniają się rolami i gra toczy się dalej. Zwycięzcą zostanie gracz, który potrzebował mniej prób do odgadnięcia. Wiek: 3+