Beschreibung Jiri Models Sticker-Escape Spukschloss 20x26cm CZ Version
Ein Sticker-Escape-Spiel ist ein origineller Titel für jedes Kind, das etwas Neues erleben möchte. Verschiedene Arten von Aufgaben warten auf ihn, die er mit Aufklebern ergänzt. Aber Vorsicht, damit ist es noch lange nicht vorbei! Erst wenn die Aufgaben gelöst sind, erhält er einen Hinweis, auf welche Seite er sich weiterbewegen soll. Die Aufgaben sind nämlich nicht hintereinander angeordnet und jede von ihnen muss zuerst entdeckt werden! Der Titel ist so konzipiert, dass das Kind dadurch seine Aufmerksamkeit stärkt, seine Feinmotorik und logisches Denken übt, aber vor allem, um jede Menge erstaunlichen und originellen Spaß zu erleben! Geeignet für Kinder ab 8 Jahren.
Produktdiskussion Jiri Models Sticker-Escape Spukschloss 20x26cm CZ Version
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Four Pegs ist ein sehr einfaches und unterhaltsames Strategiespiel. Zwei Spieler platzieren abwechselnd ihre farbigen Stifte in die Rillen des Gitters. Der Gewinner ist der Spieler, der als Erster 4 Spielsteine vertikal, horizontal oder diagonal in eine Reihe bringt.
ein Einzelspieler-Spiel aus der SMART games-Reihe. Tag und Nacht ist ein Spiel voller Spaß und großartiger Entwicklungsmöglichkeiten. Kinder lernen Farben und Formen, während sie fröhliche Figuren, Bäume, Häuschen und viele andere Dinge bauen. Dabei entwickeln sie ihre Fähigkeiten. In diesem Spiel folgen anspruchsvollere Rätsel auf einfachere, genauso wie die Nacht auf den Tag folgt. Tag und Nacht ist zugleich ein Spiel, ein Puzzle und ein Spielzeug, das das logische Denken und das räumliche Vorstellungsvermögen von Kindern im Alter von 18 Monaten bis 5 Jahren fördert.
Bereiten Sie sich auf das ultimative Abenteuer in der Welt der Verlorenen Insel Arnak vor! Verwickelte Pfade ist die bisher größte Erweiterung, die ein beidseitiges Spielbrett mitbringt, größer als im Grundspiel, mit zwei völlig neuen Forschungspfaden und einzigartigen Mechanismen.
Spiel zur Übung von Logik und Kombinatorik. Zu Beginn des Spiels platziert der erste Spieler heimlich eine beliebige Kombination aus vier farbigen Stiften in den verborgenen Bereich unter dem Spielbrett. Der zweite Spieler versucht, diese Kombination zu erraten, indem er in den einzelnen Reihen auf dem Spielbrett nacheinander eine Kombination aus vier Stiften erstellt. Der erste Spieler bewertet jeden seiner Versuche mit kleinen Bewertungspins folgendermaßen: Für jeden Spielpin, den der ratende Spieler in der richtigen Farbe an der richtigen Stelle platziert hat, wird ein schwarzer Pin vergeben; für jeden Spielpin, den der ratende Spieler in der richtigen Farbe, aber an der falschen Stelle platziert hat, wird ein weißer Pin vergeben. Der ratende Spieler weiß nicht, für welchen Spielstift die Bewertungsklötzchen vergeben wurden. Das Spiel endet, wenn der ratende Spieler die Kombination errät (der siegreiche Versuch wird also mit der vollen Anzahl schwarzer Stifte bewertet). Die Spieler tauschen dann die Rollen und das Spiel geht weiter. Der Gewinner ist der Spieler, der weniger Versuche zum Erraten benötigt hat. Alter: 3+. Maße: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.