Świat opiera się na czterech fundamentach... Na nauce mądrych, sprawiedliwości wielkich, wierze prawdziwych i odwadze dzielnych. Ale każdy z nich jest bezużyteczny... gdy nie istnieje władca, który opanował sztukę rządzenia.
Duna: Wojna o Arrakis to tematyczna strategiczna gra planszowa skupiająca się na wydarzeniach Wojny Pustynnej w nagradzanej książce Diuna autorstwa Franka Herberta. Przebiegły ród Harkonnenów, wspierany przez imperialny ród Corrinów, musi walczyć z resztkami rodu Atrydów, którzy połączyli siły z tubylczymi Fremenami, o kontrolę nad Arrakisem i jego najcenniejszym zasobem: przyprawą zwaną melanżem.
W tej asymetrycznej grze ród Harkonnenów musi opanować Arrakis swoimi żołnierzami, ponieważ gdyby przyprawa przestała płynąć, straciliby poparcie mocarstw wewnątrz Imperium. Tymczasem Paul Muad'Dib, młody przywódca Atrydów i mesjasz, musi poprowadzić fremenckich buntowników i poprzez swoje jasnowidzące wizje znaleźć drogę do przeznaczenia Arrakis, nieuchronnego dżihadu i przyszłości, w której stanie się Kwisatz Haderachem. Podczas gdy Harkonnenowie polegają na swojej technologii, takiej jak ornitoptery i karyole, Atrydzi ujarzmili siłę pustyni i do bitwy jeżdżą na ogromnych piaskowych robakach. Każda frakcja używa odmiennej strategii opartej na unikalnych dowódcach i zestawie kart planowania, aby osiągnąć własne warunki zwycięstwa. Wojna o Arrakis się rozpoczyna... teraz.