Opis Cool Mini Or Not Disney Robin Hood: Szeryf z Nottinghamu
Król Ryszard pojechał na wojnę. Jego brat, zły książę Jan, przejął władzę podczas jego nieobecności. Ze swoim zastępcą, Szeryfem z Nottinghamu, cieszy się skradzionym królewskim skarbem i nałożył na biednych wieśniaków zabójcze podatki.
Robin Hood i jego wesoła drużyna dobroczyńców podejmują się ochrony biednych i ratowania swojej ziemi.
Z waszą pomocą wspólnie odzyskają królewski skarb i potajemnie dostarczą towary tym, którzy ich najbardziej potrzebują! Zostań graczem, który na końcu gry będzie największym bogaczem i dobroczyńcą.
Pomóżcie biednym wieśniakom, których zły książę Jan zbytnio uciska, i przywieźcie im towary! Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ wszystko, co zmierza do wioski, kontroluje poplecznik księcia, Szeryf z Nottingham.
Aby się przez niego dostać, będziesz musiał przekonać szeryfa, aby cię wpuścił do środka... a to wszelkimi możliwymi środkami!
Gra jest rozgrywana w kilku rundach. W każdej rundzie jeden z graczy wciela się w rolę szeryfa, podczas gdy pozostali gracze grają jako Robin Hood, Mały John, Lady Kluck, Lady Marian lub Brat Tuck.
Runda gry składa się z 5 faz, które musisz rozegrać w podanej kolejności:
1. Sklep z towarami
Możesz odrzucać niepotrzebne karty i dobierać nowe w nadziei, że zdobędziesz idealny zestaw towarów, który zaniesiesz na rynek.
2. Załadunek towarów
Wkładaj karty towarów, które chcesz zabrać do wioski, do swojej kupieckiej torby.
3. Odprawa celna towarów
Na tym etapie zgłaszasz szeryfowi, jakie towary zabierasz do wioski. Oczywiście, zawsze istnieje możliwość oszustwa i złudzenia!
4. Kontrola kupieckich worków
Teraz nadchodzi czas szeryfa! Jako szeryf możesz zdecydować, które z worków sprawdzisz. Jeśli przyłapiesz kogoś na kłamstwie, pobierzesz dodatkowe podatki. Uważajcie jednak, abyście nie sprawdzili uczciwego gracza, ponieważ to on zamiast tego wybierze od was pieniądze.
5. Koniec rundy gry
Na koniec rundy gracz aktualnie grający jako szeryf przekazuje figurkę szeryfa graczowi siedzącemu po jego lewej stronie. Ten gracz zostanie nowym szeryfem.
Jeżeli wszyscy gracze byli 3× szeryfem (w grze 3-osobowej) lub 2× szeryfem (w grze 4- do 5-osobowej), gra natychmiast się kończy!
Zawartość opakowania:
204 karty
5 sakiew kupieckich
5 plansz graczy
4 karty wieśniaków,
36 żetonów wieśniaków
133 żetony monet
1 figurka szeryfa
1 instrukcja