Od dnia D i pierwszych kroków wojsk alianckich na plażach Normandii aż po wyzwolenie Paryża i jeszcze dalej. Memoir '44 przeniesie Cię do kluczowych bitew 2. wojny światowe, które przechyliły szalę w zachodniej Europie. Plaża Omaha, Most Pegaza, Arnhem, Ardeny… przejmij dowodzenie na polach bitew, gdzie pisano historię.
Memoir '44 to unikalna gra historyczna z planszą do gry składającą się z sześciokątnych pól. Każdy scenariusz bojowy wiernie odwzorowuje teren, zaangażowane siły i cele poszczególnych armii. Jako generał będziesz musiał umiejętnie wykorzystywać karty rozkazów, wydawać polecenia swoim jednostkom (na przykład piechocie, czołgom, artylerii i bojownikom ruchu oporu) oraz wykorzystywać ich unikalne zdolności, aby zdobyć przewagę. W książce scenariuszy znajdziesz 22 historycznie dokładne bitwy. Mechanizm gry, choć jest prosty, wymaga od graczy strategicznego myślenia i agresywnego, ale elastycznego planu bojowego, aby osiągnąć zwycięstwo.
Gra Memoir '44 została po raz pierwszy wydana w 2004 roku z okazji 60. rocznicy dnia D i w polskiej dystrybucji pojawiła się tylko w połowicznej lokalizacji z dołączonymi zasadami i zestawem przetłumaczonych kart w innej jakości. Cieszymy się, że dzięki tej zaktualizowanej podstawowej grze możemy nowym graczom przedstawić historyczny świat Memoir '44.
Zawartość opakowania: 1 dwustronna plansza do gry 180 figurek 44 dwustronne pola terenu 82 karty 8 kostek 6 żetonów 2 podstawki 1 zasady w języku czeskim 1 zeszyt ze scenariuszami
Dyskusja o produkcie Days of Wonder Memoir 44
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Dodaj post
Świetna gra logiczna z bardzo prostymi zasadami. Twoim zadaniem jest sprytnie dodać jak najwięcej swoich kolorowych żabek na planszę do gry. Musisz jednak dobrze łączyć i zapobiegać przeciwnikom, aby nie pokrzyżowali twoich planów. Przy każdym położeniu żetonu z żabką dochodzi do odwrócenia 4 sąsiednich żabek! Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą odkrytych żabek swojego koloru na końcu gry.
Kilka gier planszowych w jednym drewnianym pudełku - szachy, warcaby, chińczyk, tryktrak, backgammon, młynek, kamienie do domina, kości i karty. Zawiera również instrukcje do gier.| Wiek: 5+ | Wymiary: 27 x 27 x 7 cm
Krycie nazwy to doskonała dedukcyjna gra imprezowa, w której staracie się nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami za pomocą głównego szpiega. Czasami może się nie udać i zwrócicie się do przypadkowych przechodniów lub agentów przeciwnika, jednak uważajcie na kontakt z wynajętym zabójcą.