Herná rada Access+ je špeciálne prispôsobená na podporu nápravy kognitívnych porúch. Hry sú nástrojom, ktorý stimuluje schopnosti a pomáha uprednostňovať dojmy radosti a zdieľanej hry.
Vďaka väčším kartám a starostlivo vybraným udalostiam si radosť z hrania môžu užiť naozaj všetci! Vyberte si námet a pustite sa do hrania! Vytvorte si časovú os zoradením udalostí z kariet v poradí, v akom sa odohrali. Vynikajúci (a zábavný!) spôsob precvičovania pamäti a zlepšenie pozornostných zručností.
Kognitívne funkcie využívané v hre Kedy sa to stalo? Access+:
Logika a matematika: Hráči musia udalosti zobrazené na kartách zaradiť v chronologickom poradí. To vyžaduje aplikáciu matematických znalostí, ako napríklad kladných a záporných celých čísel a ich usporiadanie vo vzostupnom poradí, a povedomie o časovej osi a chronologickom slede.
Dlhodobá pamäť, vnútorný dialóg a predstavivosť: Pri hraní oboch verzií (klasickej aj osobných zážitkov) sa hráči musia dostať k vedomostiam či spomienkam vo svojej dlhodobej pamäti (epizodickej a explicitnej), aby určili, kam daná udalosť na časovej osi zapadá. Tým okamžite aktivujú svoj vnútorný dialóg, ako hovoria sami k sebe o danej udalosti a snažia sa ju zaradiť v čase, a/alebo svoju predstavivosť, keď si hľadané okamihy prehrávajú v mysli. Tieto mentálne akcie umožňujú vyriešiť, kam na časovú os konkrétne karty umiestniť.
Ďalšie využívané kognitívne funkcie Hráči počas celej hry využívajú svoje lexikálne pole a predstavivosť na dočasné udržanie pozorovaných obrázkov a spájajú ich so svojimi predchádzajúcimi vedomosťami. Hráči musia využívať tiež koncentráciu a krátkodobú a pracovnú pamäť na premýšľanie a analýzu informácií. Regulácia impulzívnosti im uľahčuje zoraďovanie udalostí v správnom poradí. Vo verzii osobných zážitkov môže byť potrebná emočná regulácia. Spomenutie si na určité udalosti môže niekedy aktivovať súvisiace pocity. Keď k tomu dôjde, hráč musí regulovať vzniknuté emocionálne impulzy.
Pohľad odborníka: Christophe Debien - Nemocničný psychiater: Hranie možno uzdravuje, ale bezpochyby upokojuje, posilňuje a rozvíja. Zrejme práve preto hry patria k mnohým nástrojom facilitácie, ktoré každodenne využívame pri práci s pacientmi, či už na stimuláciu zlej pamäti, zlepšenie narušenej pozornosti a projekčných schopností alebo oživenie motorických zručností. Nová séria hier Access+ nielen zábavnou formou približuje hry vhodné pre opatrovateľov a tých, o ktorých sa starajú. Prináša toho oveľa viac: umožňuje využívať hry ako súčasť starostlivosti tým, že ich prispôsobuje a mení tak, aby sa všetci - rodiny, terapeuti a pacienti - mohli rozvíjať spoločne s ostatnými.
Obsah balenia: - 48 kariet udalostí: Každá karta má prednú stranu a stranu s dátumom. Ilustrácie sú rovnaké na oboch stranách. Na strane s dátumom je uvedený dátum aj názov udalosti. - 12 kariet osobných zážitkov: Každá karta obsahuje námet a ilustráciu spojenú s nejakým okamihom v živote - 4 časové osi - 1 pravidlá
Doba hrania: 15 min Počet hráčov: 1-4 Odporúčaný vek: 8+
Diskusia k produktu Asmodee Access+ Kedy sa to stalo?
Táto položka nebola doposiaľ diskutovaná. Ak chcete byť prvý, kliknite na tlačidlo Pridať príspevok
České koruny s mincami - peniaze na hranie bankovky s mincami. V balení nájdete 6 druhov veľkých a pestrofarebných českých bankoviek a mince v hodnote 10, 20 a 50 Kč. Vhodné na rôzne detské hry a ako vzdelávacia pomôcka. Poslúži nielen ako doplnok k rôznym nákupným hrám, ale aj na oboznámenie malých detí s hodnotou peňazí alebo na školské vyučovanie. Balenie obsahuje: 102 bankoviek (6 druhov: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000) v hodnote 149 150 Kč a mince 10, 20 a 50 Kč.
Clementoni EDUKIT - 4v1 - 1 puzzle s 30 dielikmi, 1 domino, 1x pexeso a 6 obrázkových kociek. Všetko s motívom roztomilých šteniatok. Fantastická sada hier rozvíja logické uvažovanie, manuálne a pozorovacie schopnosti. Skladanie puzzle u detí pomáha rozvíjať jemnú motoriku. Drevené kocky sú tradičnou obrázkovou skladačkou. Domino a pexeso vyžadujú schopnosť pozorovania a sústredenosť. Rozmer balenia: 37 x 38,5 x 6 cm. Vek: 3+