Herná rada Access+ je špeciálne prispôsobená na podporu nápravy kognitívnych porúch. Hry sú nástrojom, ktorý stimuluje schopnosti a pomáha uprednostňovať dojmy radosti a zdieľanej hry.
Vďaka väčším kartám a starostlivo vybraným udalostiam si radosť z hrania môžu užiť naozaj všetci! Vyberte si námet a pustite sa do hrania! Vytvorte si časovú os zoradením udalostí z kariet v poradí, v akom sa odohrali. Vynikajúci (a zábavný!) spôsob precvičovania pamäti a zlepšenie pozornostných zručností.
Kognitívne funkcie využívané v hre Kedy sa to stalo? Access+:
Logika a matematika: Hráči musia udalosti zobrazené na kartách zaradiť v chronologickom poradí. To vyžaduje aplikáciu matematických znalostí, ako napríklad kladných a záporných celých čísel a ich usporiadanie vo vzostupnom poradí, a povedomie o časovej osi a chronologickom slede.
Dlhodobá pamäť, vnútorný dialóg a predstavivosť: Pri hraní oboch verzií (klasickej aj osobných zážitkov) sa hráči musia dostať k vedomostiam či spomienkam vo svojej dlhodobej pamäti (epizodickej a explicitnej), aby určili, kam daná udalosť na časovej osi zapadá. Tým okamžite aktivujú svoj vnútorný dialóg, ako hovoria sami k sebe o danej udalosti a snažia sa ju zaradiť v čase, a/alebo svoju predstavivosť, keď si hľadané okamihy prehrávajú v mysli. Tieto mentálne akcie umožňujú vyriešiť, kam na časovú os konkrétne karty umiestniť.
Ďalšie využívané kognitívne funkcie Hráči počas celej hry využívajú svoje lexikálne pole a predstavivosť na dočasné udržanie pozorovaných obrázkov a spájajú ich so svojimi predchádzajúcimi vedomosťami. Hráči musia využívať tiež koncentráciu a krátkodobú a pracovnú pamäť na premýšľanie a analýzu informácií. Regulácia impulzívnosti im uľahčuje zoraďovanie udalostí v správnom poradí. Vo verzii osobných zážitkov môže byť potrebná emočná regulácia. Spomenutie si na určité udalosti môže niekedy aktivovať súvisiace pocity. Keď k tomu dôjde, hráč musí regulovať vzniknuté emocionálne impulzy.
Pohľad odborníka: Christophe Debien - Nemocničný psychiater: Hranie možno uzdravuje, ale bezpochyby upokojuje, posilňuje a rozvíja. Zrejme práve preto hry patria k mnohým nástrojom facilitácie, ktoré každodenne využívame pri práci s pacientmi, či už na stimuláciu zlej pamäti, zlepšenie narušenej pozornosti a projekčných schopností alebo oživenie motorických zručností. Nová séria hier Access+ nielen zábavnou formou približuje hry vhodné pre opatrovateľov a tých, o ktorých sa starajú. Prináša toho oveľa viac: umožňuje využívať hry ako súčasť starostlivosti tým, že ich prispôsobuje a mení tak, aby sa všetci - rodiny, terapeuti a pacienti - mohli rozvíjať spoločne s ostatnými.
Obsah balenia: - 48 kariet udalostí: Každá karta má prednú stranu a stranu s dátumom. Ilustrácie sú rovnaké na oboch stranách. Na strane s dátumom je uvedený dátum aj názov udalosti. - 12 kariet osobných zážitkov: Každá karta obsahuje námet a ilustráciu spojenú s nejakým okamihom v živote - 4 časové osi - 1 pravidlá
Doba hrania: 15 min Počet hráčov: 1-4 Odporúčaný vek: 8+
Diskusia k produktu Asmodee Access+ Kedy sa to stalo?
Táto položka nebola doposiaľ diskutovaná. Ak chcete byť prvý, kliknite na tlačidlo Pridať príspevok
Zábavná hra na precvičenie pamäti na princípe pexesa pre deti aj celú rodinu. Fantamemo obsahuje 12 ilustrovaných výmenných kariet a 192 originálnych kresieb na precvičenie vizuálnej pamäte a schopnosti koncentrácie. Vtipné klobúčiky s včielkami prikryjú hraciu plochu a vy musíte nájsť tú správnu dvojicu obrázkov ukrytých pod včielkami.