Woody Pudełko z magnetycznymi kształtami - Salon mody
Kod:
i134_02192151
Wysyłamy w ciągu 3 dni
DostawcaW magazynie
Data i sposób dostawy
Stylowa zabawa dla małych projektantek mody! Otwórz drewniane pudełko pełne magnetycznych ubranek i stwórz idealne stroje dla dwóch dziewczynek przedstawionych na magnetycznej pokrywie. Kombinuj koszulki, spódnice, spodnie, sukienki i fryzury – i nie zapomnij ubrać ich lalki! Zainspiruj się dołączonymi kartami z modowymi wskazówkami. Z drugiej strony magnetycznego wieczka znajduje się powierzchnia do malowania. Możesz malować dołączonym markerem suchościeralnym, który jest jednocześnie wyposażony w gąbkę. Malujcie raz za razem. Magnetyczne kształty można przymocować z obu stron magnetycznej pokrywy. Cały zestaw znajduje się w drewnianym pudełku, które ma zamknięcie zabezpieczone mocną gumką. Możesz zabrać zestaw ze sobą wygodnie w podróż. Gra rozwija dziecięcą kreatywność i małą motorykę. Zawartość zestawu: 30 magnetycznych kształtów, 8 kart z inspiracjami i zmywalny marker z gąbką. Wymiary opakowania: 20 x 27 x 4 cm. Wiek: 3+
Gra logiczna i balansująca w jednym. Dzięki tej prostej układance dziecko nauczy się kilku umiejętności: motorycznych i intelektualnych. Łącząc wszystkie łuki tęczy od największego do najmniejszego, trenuje logikę. Tęczowe łuki można jednak układać jeden na drugim w przestrzeni jako grę w balansowanie, rozwijając w ten sposób umiejętności motoryczne. | 1+| Rozmiar: 16,5 x 3 x 8,4 cm
Gra i narzędzie dydaktyczne w jednym. Gracze rzucają kością z kolorowymi kropkami po bokach, których kolor wskazuje graczowi, który owoc należy umieścić na jeżu. Zadaniem gracza jest umieszczenie owoców na jeżu w taki sposób, aby jeż nie stracił równowagi i nie wysypał owoców z grzbietu. |Wiek: 3+|Rozmiar: 17 x 11 cm
Trenując zamykanie i otwieranie różnych typów zamków, dziecko ćwiczy tę umiejętność, a jednocześnie poprawia motorykę małą. Projekt polskiego artysty.| Wymiary produktu: 30 x 22,5 x 3,5 cm | Wiek: 3
Zbuduj poprawnie trzy różne wieże. Dydaktyczna drewniana zabawka, która promuje rozwój myślenia, kombinatoryki, rozpoznawania kolorów i kształtów oraz rozwija umiejętności motoryczne. | Wiek: 3+ | Wymiary: 28 x 9 x 21 cm.
Podstawowa pomoc dydaktyczna dla 3.klasa szkoły podstawowej. Po drugiej stronie każdej przykładowej karty znajduje się wynik. | Zalecany wiek 7+| Wymiar: 19 x 12 x 3 cm
Gra i narzędzie dydaktyczne w jednym. Gracze rzucają kością z kolorowymi kropkami po bokach. Kolor kropki wskazuje graczowi, które kółko należy umieścić na drzewie. Zadaniem gracza jest umieszczenie koła na drzewie w taki sposób, aby nie spadło i nie spowodowało upadku pozostałych kół. Gracz musi również prawidłowo wybrać rozmiar koła, który jest dla niego najkorzystniejszy w danej sytuacji. Gra zawiera 180 kolorowych kół. | Wiek: 3+| Rozmiar: 13x11,5 cm