Dobby™ to elf domowy - lojalne magiczne stworzenie, które jest zobowiązane do służenia swojemu właścicielowi przez całe życie. Figurka Schleich® Dobby™ jest częścią Czarodziejskiego Świata™ Harry'ego Pottera™ i jest odpowiednia dla fanów w wieku od 6 lat. Nawet bez różdżki Dobby™ potrafi rzucać potężne zaklęcia i wiernie służy swojej magicznej rodzinie aż do śmierci, kiedy to musi być posłuszny każdemu rozkazowi swojego pana. Dobby™, elf domowy, ubrany jest tylko w poszewkę na poduszkę i chowa ręce za plecami. Dobby™ spogląda na ciebie życzliwie swoimi zielonymi oczami, uzupełnionymi przez duże uszy i spiczasty nos. Wymiary: 15,5x18x8,2 cm. Wiek: 6+
Przyjazny rolnik na wsi przedstawia siebie i innych bohaterów po angielsku i recytuje krótką rymowankę. Kompletna gra, która rozbudzi ciekawość małych dzieci i zapozna je z wieloma zwierzętami i różnymi ilustrowanymi scenami. Dziecko będzie mogło zbadać 4 obszary obejścia, a gdy mała pszczółka się odwróci, Farmer Sam przedstawi scenerię i poprosi dziecko o wybranie jednej z postaci. Dziecko będzie czerpać radość z umieszczania figurek na moście, poznawania ich i odkładania na miejsce jak puzzli, próbując dopasować kształt do obrazka w tle. Gra zaprojektowana, aby pomóc dzieciom uczyć się o zwierzętach hodowlanych w zabawny sposób. Ten łatwy do opanowania temat z pewnością spodoba się maluchom. Rozwija sprawność manualną, wyobraźnię i koordynację ręka-oko. Wymiary opakowania: 39 x 40 x 6,2 cm. Wiek: 18m+
Miękka, milutka siostrzyczka Pejska zadba o to, by nauka zawsze była zabawą. Gdy dziecko dotyka swojego przyjaciela, młodsza siostra psa reaguje, natychmiast rozpoczynając zabawne piosenki i zwroty, które nauczą malucha ponad 100 podstawowych słów, części ciała, kolorów, kształtów i nie tylko! Małe psie serduszko nawet błyska kolorowo w rytm muzyki! Ponieważ każde dziecko rozwija się w innym tempie, zabawka obsługuje technologię Smart Stages,
Szalony profesor. Gra, która wspiera słownictwo zarówno dzieci, jak i dorosłych. Wybierz temat, na który gracze będą musieli wypowiedzieć słowa. Jeśli ktoś nie zna więcej słów, otrzymuje karne zero. Gracz z najmniejszą liczbą karnych zer wygrywa.