Wieża składa się z różnokolorowych elementów, które mają różne kształty. Po prawidłowym złożeniu pasują do siebie, tworząc wieżę. Rozwija wyobraźnię i logiczne myślenie. | Wiek: 2+| Rozmiar: 9,5 x 9,5 x 27 cm. | Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=WCYrO16rR98
Gra krawiecka, która promuje sprawność manualną i przygotowuje dzieci do prawdziwego szycia. Dziecko przewleka robaka przymocowanego do sznurowadła przez otwory w jabłku, celowo ćwicząc w ten sposób zdolności motoryczne. | Wiek: 3+ | Średnica: 8,5 cm
Zbuduj poprawnie trzy różne wieże. Dydaktyczna drewniana zabawka, która promuje rozwój myślenia, kombinatoryki, rozpoznawania kolorów i kształtów oraz rozwija umiejętności motoryczne. | Wiek: 3+ | Wymiary: 28 x 9 x 21 cm.
Podstawowa pomoc dydaktyczna dla 3.klasa szkoły podstawowej. Po drugiej stronie każdej przykładowej karty znajduje się wynik. | Zalecany wiek 7+| Wymiar: 19 x 12 x 3 cm
Drewniane liczydło w czerwonej ramce. Na 10 patyczkach jest nawleczonych łącznie 100 kulek, które są posegregowane po pięć. Zabawka jest doskonałym narzędziem dla dzieci, które zaczynają uczyć się liczyć. Azjaci na przykład wykorzystują tę starą technikę podczas nauczania w szkołach prywatnych i publicznych. Jeśli bowiem dziecko używa palca do przesuwania kulek na liczydle, palce współpracują z mózgiem, tworząc w ten sposób pamięć obrazową. Podczas korzystania z liczydła dziecko używa obu rąk, co pobudza obie części mózgu, lewą i prawą. Dzieci są wtedy szybsze i dokładniejsze. Dziecko wizualizuje obraz w swojej głowie i na tej podstawie dalej liczy. To doskonały sposób, aby dziecko w zabawny sposób zrozumiało systemy liczbowe. Jeśli chcesz, aby Twoje dziecko wykorzystało swój potencjał, możesz mu to ułatwić właśnie za pomocą liczydła. Matematyka na przykład u nas należy do najmniej lubianych przedmiotów w szkołach podstawowych i średnich. | Wymiary: 18,5 x 8,5 x 26cm | Wiek: 3 +
Pomoc dydaktyczna do ćwiczenia dodawania i odejmowania. Po jednej stronie karty znajduje się przykład, a po drugiej wynik. | Zalecany wiek 4+| Wymiar: 19 x 12 x 3 cm
Gra i narzędzie dydaktyczne w jednym. Gracze rzucają kością z kolorowymi kropkami po bokach, których kolor wskazuje graczowi, który owoc należy umieścić na jeżu. Zadaniem gracza jest umieszczenie owoców na jeżu w taki sposób, aby jeż nie stracił równowagi i nie wysypał owoców z grzbietu. |Wiek: 3+|Rozmiar: 17 x 11 cm