Opis Rappa Small foot Chińczyku, nie irytuj się Zwierzątka z lasu
Rzućcie kostką, przesuwajcie pionki i bawcie się świetnie ze zwierzętami! Ta dopracowana gra "Człowieku, nie irytuj się" przynosi ulubioną klasykę w urokliwej zwierzęcej formie. Niedźwiedź, lis, jeż lub królik, te starannie zaprojektowane drewniane figurki zapraszają dzieci do zabawy, podczas której w formie zabawy uczą się liczyć i jednocześnie rozwijają zdolności manualne. W tej wersji gry może rywalizować ze sobą do czterech graczy, przesuwając swoje pionki po starannie zadrukowanej planszy z motywami dzikich zwierząt. Częścią gry jest ekstra duża drewniana kostka, idealna dla małych dziecięcych rączek, która wspiera wczesne umiejętności liczenia. Solidne drewniane figurki są łatwe do chwytania, trwałe i zaprojektowane z myślą o potrzebach dzieci. Dzięki nowoczesnemu designowi z widocznym rysunkiem drewna i wysokiej jakości wykonania, ta gra stanie się ulubioną częścią każdego dziecięcego pokoju i zapewni długie godziny wspólnej zabawy.
Dyskusja o produkcie Rappa Small foot Chińczyku, nie irytuj się Zwierzątka z lasu
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Dodaj post
Ekscytująca gra dla dzieci i dorosłych. Gracz rzuca kośćmi. W zależności od koloru, który wypadnie na kostce, spróbuj usunąć kamień do gry w odpowiednim kolorze z korpusu wieży (ale nie z ostatniego piętra) i umieść go na górze, aby wieża się nie zawaliła. | Wiek : 3+
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytym obszarze pod planszą. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+. Wymiary: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.