Dla 3-16 graczy od 12 lat
Gra zawiera:
2640 pojęć
1 plansza do gry
1 klepsydra
4 pionki
zasady gry PL/SK
Cel gry:
Drużyny starają się odgadnąć zadane pojęcia, aby dotrzeć do pola docelowego.
Plansza do gry:
Plansza do gry składa się z drogi z 48 polami do gry, jednym polem startowym i jednym polem końcowym, a także trzema ponumerowanymi polami na karty z pojęciami. Każde pole do gry jest oznaczone symbolem i kolorem. Kolor wskazuje, które pojęcie na karcie ma być przedstawione. Symbol określa sposób przedstawienia (rysunek, opis, pantomima).
Karty z pojęciami:
Liczby na odwrocie kart pokazują stopień trudności pojęć. Zazwyczaj karty z trójką zawierają łatwiejsze zadania, z czwórką średnio trudne, a z piątką raczej trudne zadania. Rzeczywisty stopień trudności zadania
jest jednak zawsze subiektywny. Sześć pojęć na kartach jest przedstawionych za pomocą kolorów i symboli. Odpowiadają kolorom i symbolom na planszy do gry. Kolor wskazuje, który pojęcie zostanie przedstawione, symbol zaś w jaki sposób. Jeśli figurka mojego zespołu stoi na żółtym polu z symbolem do rysowania, muszę na karcie wybrać pojęcie obok żółtego kwadratu i to pojęcie narysować. Jeśli pojęcie jest oznaczone czerwoną czcionką, gra się „otwartą grę”.
Przygotowanie:
Gracze dzielą się na 2, 3 lub 4 zespoły z co najmniej 2 graczami (zasady dla 3 graczy znajdziesz na następnej stronie). Zespoły otrzymują po jednej figurce i umieszczają ją na starcie. Karty są sortowane według numerów na ich odwrocie, każda talia jest dobrze przetasowana i zakryta kładziona na planszy do gry na polu z tym samym numerem. Następnie należy przygotować ołówek i papier do zadań z rysowaniem.
Przebieg gry:
• Drużyna, która rozpoczyna grę, wybiera jednego członka, który jako pierwszy będzie przedstawiać zadane pojęcie (w kolejnych rundach wszyscy gracze drużyny się wymienią).
• Ten gracz decyduje się na jedną z talii kart (3, 4 lub 5) i zdejmuje górną kartę z wybranego stosu, tak aby jego współgracze nie widzieli pojęć.
• Podczas normalnego przebiegu gry gracz ma za zadanie przedstawić pojęcie, które odpowiada kolorowi pola, na którym stoi pionek jego drużyny. Na początku gry wszystkie figury stoją na polu startowym, dlatego pierwszy gracz każdego zespołu może wybrać dowolne pojęcie z karty - musi je jednak przedstawić w określony sposób. To obowiązuje tak długo, jak długo pionek stoi na polu startowym.
• Gracz ilustrujący ma ok. 10 sekund na zastanowienie się nad pojęciem. Jeśli nie jest rozgrywana „otwarta gra”, pokazuje kartę innym zespołom i odkłada ją.
• Teraz musi przybliżyć pojęcie swojemu własnemu zespołowi tak, aby pozostali członkowie zespołu je odgadli. Dla sposobów przedstawienia obowiązują określone zasady.
Koniec gry:
Zwycięża drużyna, która jako pierwsza dotrze swoją figurką do pola docelowego lub je przekroczy.
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Dodaj post