Gra społecznościowa, w której dzieci trenują pamięć w zabawny sposób. Gra składa się z 32 par obrazków po pocięciu. Pexeso 32 pary ze zdjęciami zwierząt w zoo.
Dyskusja o produkcie Rappa Pexeso Zoo w pudełku
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Přidat příspěvěk
Mini-ekspres dla najmniejszych graczy zawiera 12 par obrazków z popularnymi postaciami Disneya. Gracze ćwiczą pamięć, znajdując pary identycznych obrazków. Odpowiedni dla dzieci w wieku od 3 lat.
Gra nadaje się do treningu pamięci. Wartością dodaną tej opcji jest jej zawartość edukacyjna. Dziecko pozna flagi 22 krajów, w tym Czech i Słowacji. | Wiek: 3+ Rozmiar: 12 x 12 cm
Clementoni EDUKIT - 4w1 - 1 układanka z 30 elementami, 1 domino, 1x gra pamięciowa i 6 kostek z obrazkami. Wszystkie z motywem uroczych szczeniąt. Ten fantastyczny zestaw gier rozwija logiczne rozumowanie, zdolności manualne i obserwacyjne. Układanie puzzli pomaga dzieciom rozwijać umiejętności motoryczne. Drewniane klocki to tradycyjna układanka obrazkowa. Domino i gry pamięciowe wymagają obserwacji i koncentracji. Rozmiar opakowania: 37 x 38,5 x 6 cm. Wiek: 3+
Ósaka je rušné město. Hladoví zákazníci už čekají na lahodné TAKOYAKI – křupavou místní pochoutku. Je na čase rozpálit grily! Kdo dokončí objednávky nejrychleji? Zjistěte to!
Pełna akcji gra rodzinna, która ujawnia, kto ma najsilniejszy wzrok i najszybsze reakcje! Ten, kto jest ostry jak ryba, wygrywa! Wystarczy rozłożyć planszę, potasować talię obrazków i wybrać 3 obrazki. Bądź pierwszym graczem, który znajdzie wszystkie obrazki na planszy, zbierze najwięcej kart i ... wygrywa! Gra zawiera ponad 350 kart z obrazkami, kolorowe żetony, 9-częściową planszę, którą za każdym razem można złożyć w inny wariant gry. Dwa warianty gry.Długość jednej gry wynosi około 40 minut. Promuje koordynację ręka-oko u dzieci (i nie tylko u nich). Wiek: 6-99 lat. Liczba graczy: 1-6. Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=vGGSP9VF6KU&list=PLU0abbRWxxh4BANe_SYjYSsIzmOUBGMFQ
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytym obszarze pod planszą. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+. Wymiary: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.