Hape Gra zręcznościowa Hape Pallina wykonana z bambusa
Kod:
i134_088E5522
Wysyłamy w ciągu 3 dni
DostawcaW magazynie
Data i sposób dostawy
Czy można pociągnąć drążek bez upadku drewnianej kuli? W tę zabawną grę można grać na trzy różne sposoby na różnych poziomach umiejętności. Wykonane z bambusa.| Rozmiar: 25,5 x 22 x 30,2 cm| Łącznie: 39 elementów | Wiek: 3+
Dřevěný kufřík s tradičními i netradičními společenskými hrami pro děti obsahuje tři oboustranné čtvercové hrací plochy a figurky či hrací kameny k nim určené. Hrací desky jsou opatřeny originálnimi dětskými kresbami od české výtvarnice. Soubor obsahuje hry: Člověče, buď ve střehu (zábavnější a napínavější forma hry „Člověče, nezlob se“), Silnější vyhrává (strategická paměťová hra), GO (tradiční čínská strategická hra), dáma, čínská dáma (není Dáma, má velmi zavádějící název, nepochází z Číny a s Dámou nemá také v podstatě nic společného), kolíčkové pexeso (zábavná a jednoduchá hru, která procvičuje jemnou motoriku, rozpoznávání barev, soustředění a paměť), žížaly (klasická hra s kostkou, kdy během chůze po políčkách můžeš využít žebříků jako zkratek, ale běda, když šlápneš na hlavu nezbedné žížale).| Věk: 5+| Rozměr kufříku: 33 x 33 x6 cm
Mikado do ogrodu lub pokoju dziecięcego. Przytrzymaj wszystkie pręty tak, aby były skierowane do góry. Następnie pozwól im swobodnie opaść, tak aby rozłożyły się na ziemi. Wyzwanie polega na zdobyciu jak największej liczby patyczków bez dotykania się lub poruszania. Ten, kto zdobędzie wędkę mikado, może użyć jej do podniesienia innej wędki. Jeśli jednak inny pasek się poruszy, gracz nie może kontynuować. Kij, który zamierzał wziąć, musi leżeć w pobliżu. Punkty są sumowane zgodnie z typami słupków wskazanymi w instrukcji. Gracz, który na koniec zgromadzi najwięcej punktów, wygrywa. Do przechowywania i przenoszenia produktu służy czarna torba z siatki. | Rozmiar drążka: 90 cm | Wiek: 3+
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytym obszarze pod planszą. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+. Wymiary: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.
Zestaw gier dla 2-4 graczy.a. Szachownica: Szachownica 3D Wygrywa ten, kto połączy 4 figury w jedną linię (pionową, poziomą, ukośną, krzyżową na wielu poziomach). W momencie, gdy wszystkie kamienie zostaną wykorzystane, a linia nadal nie zostanie utworzona, gracze mogą wziąć kamienie znajdujące się już na planszy i przenieść je na dowolną pozycję. Jeśli w grze bierze udział tylko 2 graczy, muszą oni połączyć nie 4, ale 5 kamieni w jednej linii. królowa: Celem gry jest zbicie wszystkich pionów przeciwnika. W warcabach występują dwa rodzaje pionów: kamienie i królowe (2 kamienie ułożone jeden na drugim). Kamień staje się królową, jeśli dotrze przez całe pole do ostatniego rzędu. Na początku gry każdy gracz ma 12 kamieni w pozycji pokazanej na obrazku. Gra rozpoczyna się od zagrania przez gracza białych kamieni, a następnie gracze zmieniają się. Wszystkie ruchy są wykonywane tylko do przodu po przekątnej do wolnego sąsiedniego pola. Królowa może wejść na dowolne pole po przekątnej w dowolnym kierunku. Branie lub przeskakiwanie: kamień bierze pion przeciwnika, jeśli znajduje się przed nim w kierunku