Mikado do ogrodu lub pokoju dziecięcego. Przytrzymaj wszystkie pręty tak, aby były skierowane do góry. Następnie pozwól im swobodnie opaść, tak aby rozłożyły się na ziemi. Wyzwanie polega na zdobyciu jak największej liczby patyczków bez dotykania się lub poruszania. Ten, kto zdobędzie wędkę mikado, może użyć jej do podniesienia innej wędki. Jeśli jednak inny pasek się poruszy, gracz nie może kontynuować. Kij, który zamierzał wziąć, musi leżeć w pobliżu. Punkty są sumowane zgodnie z typami słupków wskazanymi w instrukcji. Gracz, który na koniec zgromadzi najwięcej punktów, wygrywa. Do przechowywania i przenoszenia produktu służy czarna torba z siatki. | Rozmiar drążka: 90 cm | Wiek: 3+
Rozmiar: 26x5,5x3,5 cm Popularna gra dla całej rodziny, która zapewni rozrywkę na wiele godzin. Gra polega na wyciąganiu szaszłyków w kolorze wybranym przez każdego gracza na początku gry, ale nie wolno im przesuwać innych.
Cały pakiet pałeczek ustawia się w jednej linii, chwyta w jedną rękę, a następnie nagle wypuszcza z ręki na blat stołu lub inną powierzchnię. Patyki lądują na stole, a przeciwnicy jeden po drugim zabierają je ze stosu. Zły rzut można powtórzyć dwukrotnie. Jeśli podczas losowania poruszy się jakikolwiek inny kij, przeciwnik kontynuuje grę. Po zdobyciu kija zwanego Mandaryńskim lub Mikádo (czarnym lub zielonym) można go użyć do uwolnienia innych. Gra kończy się, gdy wszystkie patyki zostaną zdemontowane. Wygrywa przeciwnik, któremu uda się zebrać patyki z największą liczbą punktów. Plastikowe pudełko zawiera 41 plastikowych pałeczek.Rozmiar batonika 24,5 cm Wymiary opakowania 5,5 x 30 x 5,5 cm Odpowiedni dla dzieci od 3 roku życia.
Dva a více hráčů spolu soutěží, kdo v každém kole odpoví vícekrát správně. Ale pozor! Jedna chyba a všechny body v tomto kole jsou pryč! Zariskujete, nebo se spokojíte se získanými body? Každé kolo máte k dispozici deset bodů, v odpovědích se střídáte. Je vás víc než čtyři? Utvořte týmy a soupeřte klidně, v kolika chcete. DESÍTKA: hra, která vás udělá ještě chytřejšími!
Hlavolamová hra ze série magnetických cestovních her z řady SMART games. Druhů zvířátek je tolik a do Archy se vejdou jen tak tak. Proto je třeba velmi dobře přemýšlet, jak je do útrob lodi naskládat. Důležité je, aby páry jednotlivých druhů vždy byly u sebe. Ujistěte se, že všechna zvířátka budou na palubě před tím, než archa vypluje.