Gra Podróż przez zamki i pałace. Zestaw zawiera 1 plan gry, 12 drewnianych elementów, 48 kart zamków, 44 karty akcji, 2 kości punktowe, 104 banknoty i 1 księgę zasad. Gra jest przeznaczona dla 2 - 4 graczy. Odpowiednie dla osób w wieku od 7 lat.
Mlhy zlé se valí na krajinu a jako těžká duchna dusí celé okolí Carcassonne. I nejsrdnatějším rytířům běhá mráz po zádech a brní brnění, když slyší slova legendy: „Mlha probudí mrtvé a ti vstanou z hrobů. Přijdou, aby zjednali spravedlnost!“ V první kooperativní verzi hry Carcassonne musíte spolupracovat, abyste opět nastolili mír. Z mlhy se budou vynořovat neklidní duchové a strašidelné zámky a hřbitovy. 6 úrovní hry vás postupně krok za krokem provede jednotlivými prvky a pravidly a postaví před vás stále náročnější výzvy. Kterou úroveň si oblíbíte nejvíce?
Wybierz się na wycieczkę z Myszką Miki i jego przyjaciółmi. Ale droga w górach jest długa i trudna. Aby jako pierwszy dotrzeć do celu podróży, będziesz potrzebować odpowiedniego sprzętu i szczęścia. Podczas gry będziesz ćwiczyć proste liczenie. Gra dla 2-6 graczy.Wymiary opakowania 34 x 23 x 4 cm.Odpowiedni dla dzieci od 5 lat.
Witamy w świecie baśni i wyruszamy na poszukiwanie złotego skarbu. Czeka cię podróż pełna pułapek i niespodzianek. Ale nie ma się czego obawiać, w bajkach dobro zawsze zwycięża zło. Poprzez zabawę dzieci ćwiczą uwagę i koncentrację. Odpowiednie dla dzieci w wieku od 5 lat.
Kontynuacja udanej gry Robbers ze zmodyfikowanymi zasadami. Ścieżka Króla została przejęta przez bandę krwiożerczych maruderów. Zostań jednym z dzielnych żołnierzy, którzy zmienią się z rabusiami. Gra ćwiczy proste liczenie i logiczne myślenie.
Dziecięcy wariant najpopularniejszej czeskiej gry Wyścigi i Zakłady z zasadami dostosowanymi do dzieci. Gracze kupują kucyki i inny niezbędny sprzęt konny. Podczas gry poznają wartość pieniędzy i będą się dobrze bawić. Dzieci w wieku od 5 lat mogą grać w uproszczoną wersję bez pieniędzy.
każdy gracz ma za zadanie przejść ze swoimi pionami w kierunku wskazanym przez strzałkę na planszy aż do pól docelowych, tj. na 4 polach tego samego koloru na środku planszy. Prędkość ruchu zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Wygrywa ten, kto pierwszy umieści wszystkie elementy w domku.