Klasyczne domino, które zawiera 28 kamieni o wymiarach 20 x 40 mm. Zapakowane w twarde papierowe pudełko. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytym obszarze pod planszą. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+. Wymiary: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.
Zaangażuj swoje ciało i umysł, aby pozbyć się podstępnego wirusa! Podstępny wirus zaatakował komórkę ludzkiego ciała. Czy potrafisz się go pozbyć, zanim się rozmnoży i zaatakuje kolejne komórki? Ta gra jest jeszcze większym wyzwaniem, niż na pierwszy rzut oka się wydaje. Czy potrafisz sobie wyobrazić, że wewnątrz komórki nie ma zbyt wiele miejsca. Wirus i inne cząsteczki wciąż się blokują i przeszkadzają sobie na drodze. Ponadto mogą poruszać się również w grupach i poruszają się tylko po przekątnej. Nikt nie oprze się tej zaraźliwej zabawie. 60 rebusów dostarczy wam długie godziny zabawy. Podróżna torba pozwoli ci zabrać grę ze sobą wszędzie.
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytej części planszy. Drugi gracz stara się odgadnąć tę kombinację, tworząc kombinację czterech kołków stopniowo w poszczególnych rzędach na planszy do gry. Pierwszy gracz ocenia każdą próbę za pomocą małych kołków oceniających w następujący sposób: za każdy kołek do gry, który zgadujący gracz umieścił w odpowiednim kolorze na właściwym miejscu, przydziela czarny kołek; za każdy kołek do gry, który zgadujący gracz umieścił w odpowiednim kolorze, ale na niewłaściwym miejscu, przydziela biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, za który kołeczek do gry zostały przydzielone kołeczki oceniające. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (zwycięska próba jest zatem oceniona pełną liczbą czarnych kołków). Gracze następnie zamieniają się rolami i gra toczy się dalej. Zwycięzcą zostanie gracz, który potrzebował mniej prób do odgadnięcia. Wiek: 3+
Krycie nazwy Duet to wariacja udanej gry imprezowej Krycie nazwy. Duet jest przeznaczony głównie dla dwóch graczy. Podstawowy mechanizm się nie zmienia. Nowością jest to, że gracze tym razem współpracują i starają się skontaktować z agentami wspólnymi siłami.