każdy gracz ma za zadanie przejść ze swoimi pionami w kierunku wskazanym przez strzałkę na planszy aż do pól docelowych, tj. na 4 polach tego samego koloru na środku planszy. Prędkość ruchu zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Wygrywa ten, kto pierwszy umieści wszystkie elementy w domku.czytaj więcej
Zawartość: 1 dwustronny plan gry 24 elementy w 6 kolorach 1 kostka instrukcja CZ+SK Obecnie klasyczna gra planszowa, której nie może zabraknąć w żadnym domu. 2-6 graczy wiek: od 6 do 99 lat 33,3x23x3,6 cm
Gra Nie gniewaj się dla 2 - 4 graczy odpowiednia dla osób w wieku od 6 lat. Opakowanie zawiera 1 plan gry, 16 elementów w 4 kolorach, 1 kostkę z obrazkami, 1 zasady.
Zestaw gier planszowych w drewnianym pudełku, którego wieczko stanowi dwustronna plansza do gier planszowych (szachy, warcaby, człowieku, nie bądź zły). Do każdej gry planszowej znajdziesz także odpowiednie figurki i kostki. Zestaw zawiera również domino i zestaw kostek. Magnetyczna konstrukcja zestawu sprawia, że można go używać nawet podczas długich podróży samochodem, pociągiem lub samolotem. | Wiek: 3+ | Wymiary: 18,5 x 18,5 x 4 cm
Płowe jelenie mają białe plamki na futrze. Są one używane do kamuflażu, ponieważ kropki sprawiają, że bardzo trudno je dostrzec w wysokiej trawie. Kiedy matka szuka pożywienia, jelonek ukrywa się w wysokiej trawie. Rozciąga się na ziemi i kładzie głowę i szyję na ciele. Jelonek rogacz jest w stanie stanąć na nogi 20 minut po urodzeniu, a w ciągu pięciu dni biega szybciej niż człowiek. Rozmiar: 5,2 x 5,3 x 2 cm. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zalecany wiek: 3-8 lat
Nie daj się zwieść wyglądowi kozy angorskiej. Wygląda naprawdę uroczo ze swoim jedwabistym futrem i małym pyszczkiem. Ale potrafi być dość uparta, jeśli nie dostanie dokładnie tego, czego chce. Pod względem temperamentu mocno wbija swoje krótkie nogi w ziemię i jest gotowa do działania w każdej chwili. Jednak przez większość czasu potrafi być całkiem miła i dobrze dogaduje się z innymi kozami. Jeśli koza ją wkurzy, spuści głowę i po prostu pójdzie na całość. Najlepiej uciekać, bo inaczej można poznać zły koniec tych długich, zakrzywionych rogów! Rozmiar: 9x6,9x4,9 cm. Wiek: 3+
Wiek: 5+ | Wymiary: 27 x 27 x 7 cm | Kilka gier planszowych w jednym pudełku - szachy, warcaby, człowieku, nie gniewaj się, gra w klasy, begamon, młynek, domino i karty. Zawiera również instrukcje do gier.
Lęk wysokości? Nasz kot rasy ragdoll z serii Schleich® Farm World wcale tego nie wie. Oprócz swojej wyjątkowej urody, jest także świetną akrobatką. Dzięki kudłatemu ogonowi może bez wysiłku balansować na drzewach Farm World i miskach musli. Jedwabista sierść tej największej rasy kotów jest również uderzająca. Dzięki niemu zwierzę wygląda jeszcze bardziej elegancko, gdy skacze z górnego piętra łóżka na regał, a następnie ląduje w ramionach dziecka. Na widok tych skoków można zemdleć! Wymiary: 6,5 x 1,5 x 3,9 cm. Wiek: 3+
Firenze jest centaurem. Magiczne stworzenie, którego głowa, tułów i ramiona wyglądają jak ludzkie i są połączone z ciałem konia. Centaury to inteligentne stworzenia, których sposoby działania owiane są tajemnicą. Pół człowiek i pół koń, centaur z Firenze ma czarne, błyszczące kopyta, brązowe futro i silne ramiona. Wymiary: 15,5x18x8,2 cm. Wiek: 6+
Źrebięta andaluzyjskie osiągają dojrzałość dopiero w wieku od sześciu do siedmiu lat. Jest to znacznie później niż w przypadku źrebiąt innych ras koni. W pierwszych latach uczą się przyzwyczajać do haltera lub brać prysznic w zabawny sposób. W ten sposób źrebięta nabierają zaufania do ludzi. W Hiszpanii istnieją malowidła jaskiniowe przedstawiające konie andaluzyjskie sprzed 20-30 tysięcy lat. Rozmiar: 8,3 x 7,7 x 3 cm. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zalecany wiek: 5-12 lat
Zestaw 150 gier. Opakowanie zawiera 2 dwustronne plany gry, 32 figury szachowe w 2 kolorach, 16 figury szachowe w 4 kolorach, 30 kamieni warcabowych w 2 kolorach, 6 kostek punktowych, 32 jednogłowe karty Maria, 1 podręcznik zasad. Gra jest przeznaczona dla 2 lub więcej graczy. Odpowiednie od 6 roku życia.