Trenując zamykanie i otwieranie różnych typów zamków, dziecko ćwiczy tę umiejętność, a jednocześnie poprawia motorykę małą. Projekt polskiego artysty.| Wymiary produktu: 30 x 22,5 x 3,5 cm | Wiek: 3
Drewniana tablica z wkładanymi geometrycznymi kształtami, które pasują do siebie. Rozwija percepcję sensoryczną, zdolności motoryczne, postrzeganie kolorów i koncentrację. | Wiek: 2+ | Rozmiar: 20,5 x 20,5 cm
Gra logiczna i balansująca w jednym. Dzięki tej prostej układance dziecko nauczy się kilku umiejętności: motorycznych i intelektualnych. Łącząc wszystkie łuki tęczy od największego do najmniejszego, trenuje logikę. Tęczowe łuki można jednak układać jeden na drugim w przestrzeni jako grę w balansowanie, rozwijając w ten sposób umiejętności motoryczne. | 1+| Rozmiar: 16,5 x 3 x 8,4 cm
Zadaniem dziecka jest zbudowanie wieży z rolek i pierścieni, jak pokazano na rysunku. Wtedy gra może się rozpocząć. Każdy gracz stopniowo wyciąga rolki z wieży, tak aby wieża nadal trzymała się razem. Która wieża upadnie pierwsza, przegrywa. Gra przeznaczona jest dla 2 graczy, z których jeden może być rodzicem, a drugi dzieckiem.| Wiek: 3+ | Rozmiar opakowania: 18x11,3x5,3 cm
Pomoc dydaktyczna, zabawka logiczna. Doskonały dla rozwoju umiejętności motorycznych dziecka. Zawiera: ksylofon z młotkiem, zegar, licznik, labirynt i na górze labirynt z koralikami, które można przesuwać po drucianej konstrukcji. Po zakończeniu zabawy strona labiryntu składa się do środka, ułatwiając przechowywanie zabawki. | Wymiary: 21 x 36 x 21 | Wiek: 3+
Wiek: 2+ | Rozmiar: 22,5 x 22,5 x 1 cm | Głowy zwierząt są podzielone na dwie części wzdłuż i wszerz. Zadaniem dziecka jest prawidłowe złożenie tych nagłówków lub stworzenie "bestii do niewiary".
Zadaniem dziecka jest nawleczenie pierścieni od największego do najmniejszego. W tym celu każdy pierścień składa się z dwóch półkoli połączonych silnym magnesem. Dziecko musi najpierw połączyć półkola, a następnie nawlec je na pręt. | Wiek: 2+, Rozmiar: 13 x 17 cm | Prawa Zabawka Roku 2009
Gra i narzędzie dydaktyczne w jednym. Gracze rzucają kością z kolorowymi kropkami po bokach, których kolor wskazuje graczowi, który owoc należy umieścić na jeżu. Zadaniem gracza jest umieszczenie owoców na jeżu w taki sposób, aby jeż nie stracił równowagi i nie wysypał owoców z grzbietu. |Wiek: 3+|Rozmiar: 17 x 11 cm