Różnokolorowe drewniane pierścienie są nawlekane na pręt od największego do najmniejszego. Następnie można obracać tę składaną piramidę jak wiadro. Celem zabawki jest rozwijanie umiejętności motorycznych dzieci. | Wiek: 2+ Rozmiar: 13 x 13 x 17 cmczytaj więcej
Drewniana różdżka z magnesem zawieszona na sznurku, na którą należy złapać rybę. Gra rozwija dziecko w dwóch etapach. Z jednej strony jest to gra rywalizacyjna, kto złapie więcej ryb za pomocą magnesów przymocowanych do haczyków na ryby, a z drugiej strony prowadzi dziecko do myślenia, gdy musi połączyć ryby tak, aby znów do siebie pasowały. Wiek: 2-5 lat. Rozmiar: 31 x 31 x 2 cm, długość pręta: 40 cm
Stylová zábava pro malé módní návrhářky! Otevřete dřevěnou krabičku plnou magnetických oblečků a vytvořte dokonalé outfity pro dvě holčičky vyobrazené na magnetickém víku. Kombinuj trička, sukně, kalhoty, šaty i účesy – a nezapomeň obléct i jejich panenku! Inspiruj se přiloženými kartičkami s módními tipy. Z druhé strany magnetického víka se nachází plocha na malování. Malovat můžete přiloženým mazacím fixem, který je zároveň vybaven houbičkou. Malujte znovu a znovu. Magnetické tvary lze přiložit z obou stran magnetického víka. Celá sada je v dřevěné krabičce, která má zavírání opatřeno pevnou gumičkou. Můžete tak sadu s sebou vzít pohodlně i na cesty Hra rozvíjí dětskou kreativitu a jemnou motoriku. Obsah sady: 30 magnetických tvarů, 8 kartiček s inspirací a mazací fix s houbičkou. Rozměry balení: 20 x 27 x 4 cm. Věk: 3+
Wiek: 3+. Wymiary: 18x19x1,5cm. Drewniane czterowarstwowe puzzle, na których zilustrowano rozwój żaby od jaja przez kijankę do dorosłego osobnika. Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=qk2ZxfiBr_Y
Wieża składa się z różnokolorowych elementów, które mają różne kształty. Po prawidłowym złożeniu pasują do siebie, tworząc wieżę. Rozwija wyobraźnię i logiczne myślenie. | Wiek: 2+| Rozmiar: 9,5 x 9,5 x 27 cm. | Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=WCYrO16rR98
Gra i narzędzie dydaktyczne w jednym. Gracze rzucają kością z kolorowymi kropkami po bokach, których kolor wskazuje graczowi, który owoc należy umieścić na jeżu. Zadaniem gracza jest umieszczenie owoców na jeżu w taki sposób, aby jeż nie stracił równowagi i nie wysypał owoców z grzbietu. |Wiek: 3+|Rozmiar: 17 x 11 cm
Pomoc dydaktyczna do ćwiczenia dodawania i odejmowania. Po jednej stronie karty znajduje się przykład, a po drugiej wynik. | Zalecany wiek 4+| Wymiar: 19 x 12 x 3 cm