Opis Scorpions Masque Turbo Kidz
Tylko dlatego, że miasto roi się od zombie, nie pozwól, aby cię to pozbawiło odrobiny zabawy! Rzućcie się w bezlitosny szalony wyścig... na oślep!
GOTOWI, DO STARTU, RYSUJ!
Kierowca zasłania oczy i musi jak najszybciej narysować swoją trasę, nie wylatując z toru.
Drugi pilot podpowiada mu słownie i porusza jego kciukiem jak joystickiem.
W grze zwycięży drużyna, która jako pierwsza wygra na dwóch torach.
- Utwórz 2 zespoły po 2 do 3 graczy. Zespoły mogą mieć różną liczebność. W każdej drużynie wybierzcie pierwszego kierowcę i dajcie mu marker i maskę. Pozostali gracze reprezentują współpilotów (role będą się zmieniać w trakcie gry).
- Zespół z najmłodszym zawodnikiem wybiera pierwszą trasę wyścigu. Oba zespoły wezmą kopię odpowiedniego toru (od każdej trasy dostępne są 2 kopie).
- Każdy kierowca umieszcza swój marker na strzałce startowej na swojej planszy trasy i zakrywa oczy maską. Nie powinien nic widzieć. Nie oszukuj! Jeden z kopilotów chwyta kciuk pilota drugiej ręki, którym będzie poruszać jak „joystickiem“.
- Obaj kierowcy jednocześnie zaczynają rysować trasę na swojej tablicy trasy na podstawie wskazówek od swoich pilotów. Twoim celem jest dotarcie na drugi koniec trasy i nie wypadnięcie z drogi, która jest wyznaczona białymi liniami.
- Kierowcy możesz udzielać dowolnych wskazówek słownych, które uważasz za przydatne, aby jak najszybciej dotrzeć do celu. Zalecamy używanie „góra, dół, lewo, prawo”, ale możesz być także kreatywny!
- Poruszaj kciukiem kierowcy tak, jakbyś sterował joystickiem w grze wideo. Umówcie się na sygnały. Na przykład lekki nacisk dla powolnego ruchu po desce, większy nacisk dla szybszej jazdy!
- Zespół, który jako pierwszy przekroczy linię mety, zostaje zwycięzcą danego odcinka. Jeśli to jest pierwszy tor, który wygrał twój zespół, zagraj kolejny tor. Przegrany zespół ma prawo wyboru następnej trasy. Jeśli jest to drugi tor, który wygrał twój zespół, wygrywacie całą grę!
Zawartość opakowania:
16 plansz torów (2 kopie 16 różnych torów)
2 maski Formuły Z
1 instrukcja Turbo (zasady)
2 markery suchościeralne
6 kart samochodów
1 szablon bomby
1 szablon sznura
2 ściereczki