Beschreibung Scorpions Masque Turbo Kidz
Nur weil die Stadt von Zombies wimmelt, lassen Sie sich den Spaß nicht verderben! Stürzen Sie sich in ein erbarmungsloses verrücktes Rennen... blind!
BEREIT, FERTIG, ZEICHNEN!
Der Fahrer bedeckt seine Augen und muss so schnell wie möglich seine Strecke zeichnen, ohne von der Bahn abzukommen.
Der Kopilot gibt ihm mündliche Anweisungen und bewegt seinen Daumen wie einen Joystick.
Im Spiel gewinnt das Team, das als erstes auf zwei Strecken siegt.
- Erstellen Sie 2 Teams mit 2 bis 3 Spielern. Teams können unterschiedlich groß sein. Wählen Sie in jedem Team den ersten Fahrer aus und geben Sie ihm einen Stift und eine Maske. Die anderen Spieler stellen die Kopiloten dar (die Rollen werden im Laufe des Spiels wechseln).
- Das Team mit dem jüngsten Spieler wählt die erste Rennstrecke aus. Beide Teams nehmen eine Kopie der entsprechenden Strecke (von jeder Strecke sind 2 Kopien verfügbar).
- Jeder Fahrer platziert seinen Stift auf den Startpfeil auf seinem Streckenbrett und bedeckt seine Augen mit einer Maske. Er sollte nichts sehen. Nicht schummeln! Einer der Kopiloten ergreift den Daumen der anderen Hand des Piloten, den er wie einen „Joystick“ bewegen wird.
- Beide Fahrer beginnen gleichzeitig, basierend auf den Anweisungen ihrer Co-Piloten, die Strecke auf ihr Streckenbrett zu zeichnen. Ihr Ziel ist es, ans andere Ende der Strecke zu gelangen, ohne dabei von der Straße abzukommen, die durch weiße Linien begrenzt ist.
- Dem Fahrer können Sie beliebige verbale Anweisungen geben, die Ihnen nützlich erscheinen, um so schnell wie möglich ans Ziel zu gelangen. Wir empfehlen die Verwendung von „oben, unten, links, rechts“, aber Sie können auch kreativ sein!
- Bewegen Sie den Daumen des Fahrers genauso, wie wenn Sie ein Videospiel mit einem „Joystick“ steuern. Vereinbaren Sie Signale. Zum Beispiel leichter Druck für langsame Bewegung auf dem Brett, mehr Druck für schnelleres Fahren!
- Das Team, das als erstes die Ziellinie überquert, wird zum Sieger der Strecke. Wenn es sich um die erste Strecke handelt, die Ihr Team gewonnen hat, spielen Sie eine weitere Strecke. Das unterlegene Team hat das Recht, die nächste Strecke auszuwählen. Wenn es sich um die zweite Strecke handelt, die Ihr Team gewonnen hat, gewinnen Sie das gesamte Spiel!
Packungsinhalt:
16 Streckenplatten (2 Kopien von 16 verschiedenen Strecken)
2 Formel Z Masken
1 Turbo-Anleitung (Regeln)
2 abwischbare Stifte
6 Wagenkarten
1 Bombenschablone
1 Schnurschablone
2 Tücher