Prześladowanie lwów. Duszące się nosorożce. Prychające krokodyle. W dzikim świecie Jumanji tylko rzut kostką dzieli Cię od nich wszystkich. Weź kawałek, rzuć ośmiościenną kością i przejdź przez dżunglę. Odwróć kartę zagrożenia. Użyj dekodera, aby ujawnić tajną wiadomość i sprawdź, czy dojdzie do katastrofy. Twoi koledzy z drużyny muszą ścigać się z czasem, aby cię uratować. Dżungla stopniowo zaczyna wypełniać siatkę zagłady. Jeśli siatka się zapełni, oznacza to, że dżungla cię pokonała, a ty i twoi koledzy z drużyny przegraliście. Jeśli jako pierwszy dotrzesz na środek, zanim siatka się zapełni, krzyknij "Jumanji!" i wygrywasz!
Zabawny sposób na trenowanie zręczności. Celem jest rzucenie 5 pierścieni z plecionej liny na drewniany krzyż z kijami i zdobycie jak największej liczby punktów.| Wiek: 3+ | Rozmiar: 49 x 49 cm
Gra motoryczna z kulkami połączona z zestawem prostych gier planszowych. Dzieci budują obrazki według wzoru, ale mogą układać kulki jedna na drugiej, tworząc małe piramidy. Wszystko to rozwija umiejętności motoryczne. Dla rozwoju logiki planowane są proste gry planszowe, takie jak Man, Don't Be Angry, Piskvorky, Checkers, Sudoku i Darts.piskvorky: Gra dla dwóch lub więcej graczy. Gracze na zmianę umieszczają kolorowe kulki na planszy. Celem jest utworzenie rzędu pięciu kolorów w rzędzie - poziomo, pionowo lub ukośnie. Linia ta musi tworzyć linię prostą i nie może być nigdzie przerwana przez kolor przeciwnika. Kto pierwszy stworzy taką linię, wygrywa.man, Don't Be Angry: Zadaniem każdego gracza jest dotarcie swoimi kulkami do celu, czyli trzech pól w tym samym kolorze na środku planszy. Kto pierwszy odniesie sukces, wygrywa. Pozostali gracze kontynuują grę, aż dotrą do swoich pól docelowych.warcaby: na początku gry przeciwnicy mają po 9 bil umieszczonych na
Wiek: 3+ | Wymiary: 75 x 25 x 15 mm (jedna sztuka) | Gra zawiera 48 drewnianych kości - kamieni do gry. Są one układane w zwartą wieżę, trzy obok siebie i trzy kolejne w poprzek jeden na drugim, aż do wykorzystania wszystkich kamieni. Pierwszy gracz bierze jedną kość z dolnej lub środkowej części wieży i umieszcza ją - pod kątem prostym do poprzedniego rzędu - na szczycie wieży. Inny gracz kontynuuje w ten sam sposób. Przed rozpoczęciem nowej serii, poprzednia seria musi zostać zakończona. Gra się tylko jedną ręką.drewno: sosna nowozelandzka