Klasyczne gry planszowe - szachy i warcaby. Zestaw zawiera dwustronny plan gry na szachownicy oraz plan gry dla młyna, wykonany z papieru. Szachy (typu Steuton) i kamienie królowej są wykonane z drewna. Wysokość króla 74 mm. Kamień damski 30 x 7 mm. Zapakowane w kartonowe pudełko.czytaj więcej
Klasyczna gra planszowa zawiera 32 drewniane elementy i twardą papierową planszę. Zapakowane w twarde papierowe pudełko. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
W tej grze gracze muszą ćwiczyć koncentrację i umiejętności. Przeciwnicy na zmianę nawlekają kulki swojego koloru na drewniane kije. Wygrywa ten, kto jako pierwszy utworzy ciągłą linię czterech kulek swojego koloru w dowolnym kierunku.
Klasyczne domino, które zawiera 55 kamieni o wymiarach 20 x 40 mm. Zapakowane w twarde papierowe pudełko. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
Klasyczne domino, które zawiera 28 kamieni o wymiarach 20 x 40 mm. Zapakowane w twarde papierowe pudełko. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
Klasyczna gra planszowa zawiera 32 drewniane elementy i twardą papierową planszę. Zapakowane w twarde papierowe pudełko. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe części. Produkt nie jest szkodliwy dla zdrowia.
Zabawa w odkrywanie świata poprzez wesołe obrazki. Pomoże to poprawić logiczne myślenie, umiejętności motoryczne i zręczność dziecka. Doskonała gra dydaktyczna dla małych dzieci.
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz w tajemnicy umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytej części planszy. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+.