Dziecko przyszywa obrazek do maty za pomocą koronki. Postępuj zgodnie z liczbą i rozmieszczeniem otworów. Zawsze mocuj zwierzę do płytki z odpowiednim otoczeniem. Rozwija umiejętności motoryczne i logikę. | Wiek: 3+ | Rozmiar: 19 x 13,5 cm | Liczba elementów: 20
Dzieci przebierają postać dziewczynki według własnej wyobraźni. Dostępnych jest kilka opcji odzieży. Mała dziewczynka namalowana na przesuwanej pokrywie pudełka ma otwory na ciele, które umożliwiają przymocowanie jej ubrań za pomocą sznurówek. Projekt wykonany przez czeskiego artystę. W zestawie znajdują się 4 kolorowe sznurowadła. Ta zabawka rozwija umiejętności motoryczne, logikę i wyobraźnię. | Wiek: 3+ | Rozmiar pudełka: 18,5 x 23 x 2,5 cm
Dzieci mają możliwość przebrania postaci chłopca według własnej wyobraźni. Dostępnych jest kilka opcji odzieży. Chłopiec namalowany na przesuwanej pokrywie pudełka ma otwory na ciele, które umożliwiają przymocowanie ubrań za pomocą sznurówek. Projekt wykonany przez czeskiego artystę. W zestawie znajdują się 4 kolorowe sznurowadła. Ta zabawka rozwija umiejętności motoryczne, logikę i wyobraźnię. | Wiek: 3+ | Rozmiar pudełka: 18,5 x 23 x 2,5 cm
Pomoc dydaktyczna dla rozwoju logiki i umiejętności motorycznych. Zawiera: system zazębiających się kół obrotowych, przechylane płytki z obrazkami, labirynt ze zwierzętami, wkładane kształty oraz na pokrywie druciany labirynt 3D z koralikami, które można przesuwać wzdłuż drucianych spiral i zakrętów tej konstrukcji. Po zakończeniu zabawy labirynt 3D składa się do środka, ułatwiając przechowywanie zabawki. | Wymiary:15x15x28 cm| Wiek: 2+
Gra logiczna i balansująca w jednym. Dzięki tej prostej układance dziecko nauczy się kilku umiejętności: motorycznych i intelektualnych. Łącząc wszystkie łuki tęczy od największego do najmniejszego, trenuje logikę. Tęczowe łuki można jednak układać jeden na drugim w przestrzeni jako grę w balansowanie, rozwijając w ten sposób umiejętności motoryczne. | 1+| Rozmiar: 16,5 x 3 x 8,4 cm
Podstawowa pomoc dydaktyczna dla 3.klasa szkoły podstawowej. Po drugiej stronie każdej przykładowej karty znajduje się wynik. | Zalecany wiek 7+| Wymiar: 19 x 12 x 3 cm
Gra i narzędzie dydaktyczne w jednym. Gracze rzucają kością z kolorowymi kropkami po bokach, których kolor wskazuje graczowi, który owoc należy umieścić na jeżu. Zadaniem gracza jest umieszczenie owoców na jeżu w taki sposób, aby jeż nie stracił równowagi i nie wysypał owoców z grzbietu. |Wiek: 3+|Rozmiar: 17 x 11 cm
Masowa układanka dla najmłodszych dzieci składa się z pięciu dużych kawałków, które można łatwo chwycić. Na podstawie planszy do gry wydrukowany jest czarno-biały rysunek, który ułatwi orientację i prawidłowe ułożenie obrazka. Projekt pochodzi z pracowni czeskiego artysty.| Wymiary: 15 x 15 x 1,5 cm | Wiek: 1+