Opis Trefl Papierowa gra planszowa Trefl Pexeso Myszka Miki 30 sztuk w pudełku 21x14x4cm
Zábavná hra, kde si děti procvičí hlavně pamět. Cílem hry je nasbírat co největší počet dvojic, které naleznete v rozloženém poli. Obsah balení: 30 kartiček s obrázky Mikey Mouse Rozměr krabičky: 21 x 14 x 4 cm Vhodné pro děti od 3 let
Mini-ekspres dla najmniejszych graczy zawiera 12 par obrazków z popularnymi postaciami Disneya. Gracze ćwiczą pamięć, znajdując pary identycznych obrazków. Odpowiedni dla dzieci w wieku od 3 lat.
Gra nadaje się do treningu pamięci. Wartością dodaną tej opcji jest jej zawartość edukacyjna. Dziecko pozna flagi 22 krajów, w tym Czech i Słowacji. | Wiek: 3+ Rozmiar: 12 x 12 cm
Clementoni EDUKIT - 4w1 - 1 układanka z 30 elementami, 1 domino, 1x gra pamięciowa i 6 kostek z obrazkami. Wszystkie z motywem uroczych szczeniąt. Ten fantastyczny zestaw gier rozwija logiczne rozumowanie, zdolności manualne i obserwacyjne. Układanie puzzli pomaga dzieciom rozwijać umiejętności motoryczne. Drewniane klocki to tradycyjna układanka obrazkowa. Domino i gry pamięciowe wymagają obserwacji i koncentracji. Rozmiar opakowania: 37 x 38,5 x 6 cm. Wiek: 3+
Zabawka edukacyjna pomaga dzieciom rozpoznawać kolory i kształty geometryczne. Zabawka rozwija małą motorykę, wyobraźnię i logiczne myślenie. Wiaderko ma 5 otworów w pokrywie, umożliwiających przeciskanie przez nie różnych kształtów geometrycznych. Zabawka o pięknym wzornictwie i pastelowych kolorach zapewni rozrywkę Twoim dzieciom na długi czas. Wykonane z wysokiej jakości tworzywa sztucznego. Odpowiedni dla dzieci od 12 miesiąca życia. Wymiary zabawki: 15 x 21 x 15 cm. Wymiary opakowania: 15 x 21 x 15 cm.
Ten zestaw puzzli Tommy od Fisher-Price zawiera dwie najpopularniejsze postacie z kreskówek Tommy i Przyjaciele oraz miejsce znane z serialu telewizyjnego. Dzieci będą się świetnie bawić podczas gry, a także nauczą się czegoś nowego. Kiedy mali inżynierowie łączą części pociągów Thomas i Percy, uczą się umiejętności motorycznych, logicznego myślenia i rozwiązywania problemów. Kiedy dzieci układają puzzle w kształcie pociągu i naciskają dźwignię, pociąg podnosi się i opuszcza stację Knapford. Wyobraźnia dzieci nie ma granic, mogą bawić się swoimi pociągami, pchać je do przodu i przeżywać z nimi wiele przygód. Pociągi mogą się ze sobą łączyć. To oni decydują, w jaki rodzaj gry chcą grać