Vítejte na japonském kočičím ostrově Nekojima. Musíte prokázat vynalézavost a šikovnost, abyste vybudovali kvalitní elektrickou síť pro čtyři oblasti ostrova. Montáž elektrických sloupů se však ukáže být složitějším úkolem, než se na první pohled zdá, a to vzhledem ke stísněnosti území a jeho zvědavé populaci koček, které se rády procházejí po elektrických vodičích. Budete muset být obratní a ostražití, musíte totiž zabránit zkratu – žádný kabel se nesmí dotýkat jiného. Podaří se vám na Nekojimě udržet rovnováhu?
V Nekojimě budete muset instalovat a pečlivě udržovat v rovnováze elektrické vedení (denchuu). V kooperativním režimu hry (hráči hrají společně proti hře) je vaším cílem dojít společně v jednotlivých úrovních co nejdále. V kompetitivním režimu (hráči hrají proti sobě) je cílem nebýt tím, kdo způsobí pád elektrického vedení.
MONTUJTE ELEKTRICKÉ SLOUPY UDRŽUJTE ROVNOVÁHU A ZÁROVEŇ SE VYHNĚTE ZKRATU: ŽÁDNÝ Z VODIČŮ SE NESMÍ VZÁJEMNĚ DOTÝKAT DEJTE SI POZOR NA ZAVĚŠENÉ KOČKY! PŘEDVEĎTE SVOU OBRATNOST
Obsah balení: 1 dřevěná herní deska 42 sloupů z bukového dřeva spojených provázkem 28 dřevěných barevných kostiček 1 pytlík 2 dřevěné kostky 7 žetonů koček 20 žetonů ptačích hnízd 1 počítadlo úrovní 1 pravidla
Gra do ćwiczenia logiki i kombinatoryki. Na początku gry pierwszy gracz potajemnie umieszcza dowolną kombinację czterech kolorowych kołków w ukrytym obszarze pod planszą. Drugi gracz próbuje odgadnąć kombinację, tworząc kombinację czterech kołków kolejno w każdym rzędzie na planszy. Pierwszy gracz ocenia każdą ze swoich prób za pomocą małych kołków oceny w następujący sposób: za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze we właściwym miejscu, przypisuje czarny kołek; za każdy kołek, który gracz zgadujący umieścił we właściwym kolorze, ale w niewłaściwym miejscu, przypisuje biały kołek. Gracz zgadujący nie wie, dla których kołków do gry zostały przypisane kołki oceny. Gra kończy się, gdy zgadujący gracz odgadnie kombinację (wygrywający otrzymuje pełną liczbę czarnych kołków). Następnie gracze zamieniają się rolami i gra jest kontynuowana. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrzebował mniej prób, aby odgadnąć. Wiek: 3+. Wymiary: 30,5 x 16,5 x 2,5 cm.
Dobrodružství na řece krokodýlů! Řeka Limpopo není jen tak ledajaká – je to říše hladových krokodýlů! V téhle rychlé a vtipné rodinné hře se hráči promění v krokodýly, kteří mají jediný cíl: ulovit co nejvíce chutných zvířátek. Ale pozor – místo ryby nebo kraba se vám může do tlamy přimotat i obyčejná kláda. A to může znamenat ztrátu zubu!