Niesamowicie żywa zabawa z prostymi zasadami, których trzeba doświadczyć samemu. Rodzinna zabawa w emocjonującej grze dla 2-8 graczy w wieku od 8 do 99 lat. Odpowiadaj szybko i pozbądź się ziemniaka, zanim skończy się czas!
Gra dydaktyczna i zabawka z serii gier Sowa Mądra Głowa poleca. Kontynuacja udanej gry I'll Tell You Mom. Zawiera 40 obrazków na planszach, z których należy ułożyć 10 logicznych historyjek. Każda historia jest następnie opowiadana przez dzieci własnymi słowami innym członkom drużyny lub rodzicom. Gra rozwija wyobraźnię i umiejętności ekspresyjne, pomaga zrozumieć sekwencje czasowe i ćwiczy logiczne myślenie. Gra nadaje się również do poprawy umiejętności ekspresyjnych przedszkolaków i pierwszoklasistów. Kafelki z obrazkami można połączyć z grą Opowiem ci, mamo z innym zestawem ciekawych historyjek. Przeczytaj recenzję na stronie: http://www.gry planszowe.com/s-pribehem/516/review-say-this-mom-told-it-to-the-littlest
Gra edukacyjna z serii Sowa Mądra Głowa dla 2-4 graczy. Word Express to ekscytująca gra słowna, w której gracze muszą zaangażować swoją uważność, obserwację i słownictwo. Tylko najszybsza osoba, która ułoży słowo z liter na kartach i pierwsza uderzy w dzwonek, wygra nagrodę. Gra trzyma w napięciu, ale jest też doskonałym treningiem obserwacji, spostrzegawczości, kreatywnego myślenia i, co najważniejsze, poprawnej pisowni.
Nebozí královští zahradníci zmatkují a snaží se vyvarovat královnina hněvu. Lze vůbec Jejímu Veličenstvu vyhovět? Královna si přeje, aby stromy rostly co nejdále od sebe a aby celou Říši divů zaplavily ty nejpřepychovější růžové keře na celém širém světě. Leč pokud mezi nimi nepovede upravená cestička, po níž by mohly důstojně kráčet šachové figurky, bude to jistojistě zahradníky stát hlavu! Alenka nemá tušení, jaká neuvěřitelná dřina ji čeká, když nabídla zahradníkům pomocnou ruku. Pomozte Alence vytvořit pro Srdcovou královnu tu nejkrásnější zahradu přesně podle jejího gusta!
każdy gracz ma za zadanie przejść ze swoimi pionami w kierunku wskazanym przez strzałkę na planszy aż do pól docelowych, tj. na 4 polach tego samego koloru na środku planszy. Prędkość ruchu zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Wygrywa ten, kto pierwszy umieści wszystkie elementy w domku.