SIKU Blister - Znaki drogowe międzynarodowe 6szt. Znaki drogowe na terenach wiejskich ostrzegają o konieczności zachowania szczególnej uwagi podczas jazdy. Po drodze mogą poruszać się zwierzęta gospodarskie lub dzikie. Dzieci bawią się pojazdami SIKU na całym świecie. Oczywiste jest zatem, że znaki drogowe ostrzegają przed różnymi gatunkami zwierząt, które poruszają się w pobliżu drogi, takimi jak niedźwiedzie, łosie, kangury, kiwi czy krokodyle. Znaki SIKU są wykonane z wysokiej jakości tworzywa sztucznego, są trwałe i stabilne. Dzięki międzynarodowym znakom ostrzegawczym pojazdy SIKU i SIKUWORLD mogą kontynuować jazdę i eksplorować obce kraje i odległe kontynenty. Wiek: 3+.
Gra elektroniczna dla dzieci w wieku od 6 lat, dzięki której w zabawny sposób nauczą się 80 znaków drogowych. Gra zawiera 8 wymiennych arkuszy ze zdjęciami i nazwami 80 najpopularniejszych znaków drogowych. Wyzwanie polega na dopasowaniu prawidłowej nazwy do każdego znaku.
Akcesoria do torów - Stacja pomp, pięknie uzupełnia systemy dróg i torów firmy Woody. Wykonana z trwałego i wysokiej jakości materiału. Wiek: 3+. Wymiary: 18 x 10,5 x 12 cm.| Ten utwór chroniony prawem autorskim jest zarejestrowany w Art&Copyright pod numerem 190-06-20-1 z dnia 4.2.2020.
Interaktivní mluvící kniha Dopravní prostředky z edice Kouzelné čtení seznámí děti od 2 let s 12 dopravními prostředky, které se pohybují kolem nás po silnici, ve vzduchu, po kolejích, nebo na vodě. Poznají letadlo, traktor, metro a další. Poslechnou si zvuky jednotlivých dopravních prostředků, veselé říkanky a samozřejmě prověří své znalosti v jednoduchých kvízech. Dětská kniha obsahuje přes 300 zvuků a textů.
Interaktivní mluvící dětská kniha Evropa na talíři s Elektronickou Albi tužkou 2.0 z edice Kouzelné čtení zavede děti od 6 let do kuchyní nejznámějších evropských zemí a představí jim typické místní pokrmy.
Zabawka edukacyjna dla dzieci w wieku od 6 lat. Zabawka zawiera 16 wymiennych arkuszy z obrazkami 80 najsłynniejszych zwierząt naszej planety. Na dole każdego arkusza znajdują się nazwy przedstawionych zwierząt, a zadanie polega na dopasowaniu prawidłowej nazwy do każdego obrazka zwierzęcia.