W tej grze karcianej stajesz się jednym z kocich arystokratów z rodziny Meowstein, których hobby obejmuje hodowlę ptaków. Spożywanie pierzastej fauny jest uważane przez te eleganckie bestie za niegodne. W ten sposób zbierzesz jak najwięcej operacji i zdobędziesz jak najwięcej punktów. Należy jednak uważać na zwykłe koty, które nie potrafią kontrolować swoich niskich instynktów i polują na ptaki. Mogą udaremnić twoje zwycięstwo. Gracz z największą liczbą punktów zostanie prawdziwym kocim arystokratą i wygra tę taktyczną grę.
Liczba graczy: 2-5 Wiek: 8-99 Długość gry: 60 minut
Gra zawiera: 110 kart 6 żetonów Zasady gry
Dyskusja o produkcie Dobrovský JAZWARES Mňauštejnové
Ten punkt jeszcze nie był omawiany. Jeśli chcesz być pierwszy, kliknij przycisk Přidat příspěvěk
Vítají vás Velké Zlosyny – ospalé maloměsto zahlcené zločinem. Osudová tajemství, zákeřná přepadení a chladnokrevné vraždy tu jsou na denním pořádku. Místní policie je zcela neschopná udržet s událostmi krok a účinně zakročit. Zoufale potřebujeme vaši pomoc!
W Super Mario™ Piranha Plant Escape musisz mieć szczęśliwą rękę. Element na planszy musi przesunąć się o liczbę punktów wskazaną na kości. W polu, w którym zatrzymuje się znak, znajduje się liczba. Przycisk rośliny Pirania musi zostać naciśnięty tyle razy, ile wymaga tego pole gry. Ale uwaga, roślina piranii jest głodna, jeśli pęknie i wyrzuci bohatera z pola, przegrasz. Ta gra planszowa zawiera dwie figurki Super Mario, kość i dwie dodatkowe podstawki do figurek, które mogą być również używane we wszystkich innych grach planszowych EPOCH Super Mario oznaczonych przyrostkiem "Link System". Graj, zbieraj, łącz i przy odrobinie szczęścia zdominuj poziom. Gra planszowa Super Mario Piranha Plant Escape jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy. Wiek: 4+. Wymiary: 25,5x25,5x10 cm.
każdy gracz ma za zadanie przejść ze swoimi pionami w kierunku wskazanym przez strzałkę na planszy aż do pól docelowych, tj. na 4 polach tego samego koloru na środku planszy. Prędkość ruchu zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Wygrywa ten, kto pierwszy umieści wszystkie elementy w domku.