Spin Master Jak vycvičit draka – Interaktivní Bezzubka s mnoha funkcemi přenese děti do světa draků, dobrodružství a létání. Oblíbený Bezzubka není obyčejná figurka – dokáže se pohybovat, vydávat charakteristické dračí zvuky, reagovat na rybičku, chytat ji do tlamy a roztahovat křídla. Nechybí ani světelné efekty a několik zábavných herních aktivit, díky kterým se dítě může o svého draka starat a zároveň s ním zažívat vlastní dobrodružství.
Interaktivní provedení podporuje aktivní hraní. Dítě není pouze divákem, ale samo Bezzubku ovládá, zkouší jednotlivé funkce a sleduje jeho reakce. Díky tomu nabízí hračka řadu možností, jak se k ní vracet i po delší době.
Bezzubka je vybavený několika interaktivními funkcemi, které se vzájemně doplňují. Při hraní se pohybuje, vydává zvuky a používá světelné efekty.
Jedním z hlavních herních prvků je rybička. Bezzubka se za ní dokáže otáčet a následně ji také chytit do tlamy. Dítě tak může draka krmit a vymýšlet situace, ve kterých se vydává na lov.
Díky pohybu a reakcím působí Bezzubka při hře mnohem živěji než klasická statická figurka.
Když nastane čas na dobrodružství, Bezzubka roztáhne svá křídla. Dítě ho může uchopit a představovat si, že společně létají nad ostrovem Blp nebo se vydávají na průzkumnou výpravu.
Při „létání“ Bezzubka vydává charakteristické zvuky, které dodávají hře větší atmosféru. Pohyb křídel zároveň představuje další mechanickou funkci, kterou může dítě při hře aktivně využívat.
Rybička není pouze dekorativním doplňkem. Slouží jako jeden z hlavních prvků interakce s Bezzubkou.
Dítě může rybičku přiblížit k drakovi a sledovat jeho reakci. Bezzubka se za ní otočí a dokáže ji chytit do tlamy. Z jednoduchého doplňku se tak stává součást herního mechanismu.
Tento způsob hraní přirozeně podporuje princip akce a reakce – dítě provede určitou činnost a následně sleduje, jak na ni drak zareaguje.
Interaktivní Bezzubka nabízí několik herních možností, takže dítě nemusí stále opakovat stejnou činnost. Může ho krmit, zkoušet jeho reakce, aktivovat jednotlivé funkce nebo se s ním vydat na imaginární let.
Díky tomu lze hračku využít jak pro krátké hraní, tak pro delší námětové dobrodružství. Dítě si samo vytváří pravidla a rozhoduje, co bude jeho Bezzubka právě dělat.
Bezzubka vydává autenticky působící zvuky draka, které doprovázejí jeho pohyby a jednotlivé herní aktivity.
Zvuková odezva pomáhá vytvořit atmosféru známou ze světa Jak vycvičit draka. Pro fanoušky filmového příběhu je tak interaktivní Bezzubka ještě zajímavější, protože při hraní nepůsobí jako obyčejná figurka.
Zvuky zároveň dávají dítěti okamžitou zpětnou vazbu a motivují ho k dalšímu objevování funkcí.
Součástí interaktivních funkcí jsou také světelné efekty. Ty doplňují pohyb a zvuk a vytvářejí při hraní výraznější vizuální efekt.
Kombinace pohybu, světel a zvuků dává dítěti možnost sledovat více reakcí současně a činí jednotlivé herní situace poutavějšími.
Bezzubka může fungovat také jako vlastní domácí drak, o kterého se dítě stará. Krmení rybičkou vytváří jednoduchý základ pro námětovou hru a dítě může vymýšlet, kdy má drak hlad, kdy odpočívá a kdy se vydává na výpravu.
Právě péče o interaktivní postavičku může podporovat fantazii a pomáhat dítěti vytvářet vlastní příběhy. Hra přitom není předem pevně daná – dítě si může jednotlivé situace upravit podle své představivosti.
Bezzubka patří mezi nejznámější postavy světa Jak vycvičit draka. Interaktivní provedení umožňuje dětem přenést jeho charakter a chování z filmového světa přímo do vlastní hry.
Dítě může napodobovat známé situace, ale také vytvářet úplně nové příběhy. Bezzubka může být domácím mazlíčkem, létajícím kamarádem, průzkumníkem nebo hlavním hrdinou vlastního dračího dobrodružství.
Interaktivní hračka zapojuje dítě do aktivní hry. Manipulace s figurkou, rybičkou a jejími pohyblivými částmi podporuje jemnou motoriku a koordinaci rukou a očí.
Při vymýšlení vlastních příběhů se rozvíjí fantazie a kreativita. Dítě zároveň zkoumá princip příčiny a následku – zjišťuje, jaká činnost vyvolá konkrétní reakci Bezzubky.
Hračka tak spojuje zábavu s přirozeným učením prostřednictvím hry.
interaktivní figurka Bezzubky ze světa Jak vycvičit draka
pohybující se drak s mnoha funkcemi
Bezzubka se otáčí za rybičkou
dokáže chytit rybičku do tlamy
roztahuje křídla
vydává charakteristické dračí zvuky
světelné efekty
několik zábavných herních aktivit
vhodné pro námětové hraní a vytváření vlastních příběhů
podporuje fantazii a kreativitu
procvičuje jemnou motoriku a koordinaci rukou a očí
vhodné pro fanoušky filmu Jak vycvičit draka
určeno pro děti od 3 let
Značka: Spin Master
Produkt: Jak vycvičit draka – Interaktivní Bezzubka s mnoha funkcemi
Katalogové číslo: 106072728
EAN: 681147062887
Licence: Jak vycvičit draka
Postava: Bezzubka
Funkce: pohyb, zvuky, světelné efekty, roztahování křídel, interakce s rybičkou
Doporučený věk: od 3 let
Napájení: 3× AAA
Baterie: nejsou součástí balení
Rozměry balení: přibližně 33,02 × 20,32 cm
Materiál: plast
Bezzubka se pohybuje, vydává zvuky, používá světelné efekty, roztahuje křídla a reaguje na rybičku. Dokáže se za ní otáčet a chytit ji do tlamy.
Ano. Rybička slouží jako interaktivní prvek při hraní a Bezzubka na ni reaguje.
Ano. Bezzubka dokáže roztáhnout křídla a při hře tak simulovat létání.
Ano. Interaktivní figurka vydává charakteristické dračí zvuky, které doprovázejí její herní funkce.
Ano. Součástí jeho funkcí jsou také světelné efekty.
Hračka je určena dětem od 3 let.
Interaktivní Bezzubka používá 3 baterie AAA. Baterie nejsou součástí balení.
Ano. Díky pohybu, zvukům, světelným efektům, křídlům a interakci s rybičkou nabízí fanouškům známé postavy mnohem více možností hraní než klasická figurka.
Tato položka nebyla doposud diskutována. Pokud chcete být první, klikněte na tlačítko Přidat příspěvek