Beschreibung Repos Production 7 Weltwunder DUEL
Entwickeln Sie Ihre Wissenschaft und Ihre Armee, errichten Sie prächtige Gebäude und führen Sie Ihre Zivilisation zum Sieg!
Im Spiel 7 Wonders: Duel ist jeder Spieler der Anführer seiner eigenen Zivilisation und wird für sie Gebäude und Weltwunder errichten. Alle Gebäude, die dieser Spieler errichtet hat, einschließlich seiner Wunder, werden als „Stadt“ bezeichnet.
Das Spiel findet über 3 Zeitalter statt. Jedes Zeitalter verwendet eines der 3 Kartendecks (zuerst die Karten aus I. Alter, dann aus II. Alters und schließlich aus III. Alter). Jede Alterskarte stellt ein Gebäude dar.
Diese Zeitalter werden auf ähnliche Weise gespielt. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, in jedem Zeitalter etwa 10 Karten zu spielen, um Münzen zu verdienen, seine Armee zu stärken, wissenschaftliche Entdeckungen zu machen und seine Stadt zu entwickeln.
Im Spiel 7 Wonders: Duel gibt es 3 Möglichkeiten, um zu gewinnen:
- militärische Überlegenheit
- wissenschaftliche Überlegenheit
- ziviler Sieg
Militärische und wissenschaftliche Siege können jederzeit während des Spiels eintreten und das Spiel sofort beenden. Wenn am Ende des dritten Zeitalters niemand gewonnen hat, zählen die Spieler ihre Siegpunkte zusammen und der Spieler mit den meisten Punkten wird zum Sieger erklärt.
7 Weltwunder: Duell bietet ein völlig neues Kartensystem, 3 Siegbedingungen, wissenschaftlichen Fortschritt, ein originelles Militärsystem und 12 Weltwunder. Das alles ist eine Kombination für ein süchtig machendes Spiel, das Sie immer wieder spielen müssen und dennoch anders.
7 Wonders: Duel ist ein eigenständiges Spiel in der Welt von 7 Wonders, das für 2 Spieler entwickelt wurde.
Packungsinhalt:
1 Spielbrett
66 Zeitalter-Karten
7 Gildenkarten
12 Wunderkarten
4 Militärmarker
10 Fortschrittsmarker
1 Konfliktfigur
31 Münzen
1 Wertungsblock
1 tschechische und slowakische Spielanleitung
1 Schnellübersicht
Hinweis: Die Packung enthält 1 eingeschweißtes Kartendeck, das insgesamt 3 Arten von Zeitalter-Karten enthält. Jedes dieser Alter füllt dann eines der 3 Fächer des Einsatzes (Einlage) aus, die dafür vorgesehen sind.