Beschreibung Asmodee Access+ Wann ist das passiert?
Die Access+-Spieleserie ist speziell darauf abgestimmt, die Korrektur kognitiver Störungen zu unterstützen.
Spiele sind ein Mittel, das Fähigkeiten fördert und dazu beiträgt, Freude und gemeinsames Spiel zu erleben.
Dank größerer Karten und sorgfältig ausgewählter Ereignisse kann jeder die Freude am Spiel genießen! Wählen Sie ein Thema und beginnen Sie zu spielen! Erstellen Sie eine Zeitleiste, indem Sie die Ereignisse auf den Karten in der Reihenfolge anordnen, in der sie stattgefunden haben. Ausgezeichnet (und lustig!)) eine Möglichkeit, das Gedächtnis zu trainieren und die Aufmerksamkeitsfähigkeiten zu verbessern.
Im Spiel verwendete kognitive Funktionen. Wann ist es passiert? Zugriff+:
Logik und Mathematik:
Die Spieler müssen die auf den Karten dargestellten Ereignisse in chronologischer Reihenfolge anordnen. Dies erfordert die Anwendung mathematischer Kenntnisse, wie etwa positiver und negativer ganzer Zahlen und ihrer aufsteigenden Reihenfolge, sowie ein Bewusstsein für die Zeitachse und chronologische Reihenfolge.
Langzeitgedächtnis, innerer Dialog und Vorstellungskraft:
Beim Spielen beider Versionen (klassische und persönliche Erfahrungen) müssen die Spieler auf Wissen oder Erinnerungen in ihrem Langzeitgedächtnis (episodisch und explizit) zugreifen, um zu bestimmen, wo ein bestimmtes Ereignis in die Zeitleiste passt. Dadurch wird sofort ihr innerer Dialog aktiviert, da sie mit sich selbst über das Ereignis sprechen und versuchen, es zeitlich einzuordnen, und/oder ihre Vorstellungskraft, während sie die gesuchten Momente in ihren Gedanken wiederholen. Mithilfe dieser mentalen Aktionen können Sie entscheiden, wo bestimmte Karten auf der Zeitleiste platziert werden sollen.
Andere genutzte kognitive Funktionen
Während des gesamten Spiels nutzen die Spieler ihren Wortschatz und ihre Vorstellungskraft, um die beobachteten Bilder vorübergehend zu behalten und sie mit ihrem Vorwissen zu verknüpfen. Spieler müssen außerdem ihre Konzentration und ihr Kurzzeit- und Arbeitsgedächtnis einsetzen, um Informationen zu erfassen und zu analysieren. Durch die Impulsregulierung fällt es ihnen leichter, Ereignisse in die richtige Reihenfolge zu bringen. In der Version aus persönlicher Erfahrung kann eine emotionale Regulierung erforderlich sein. Die Erinnerung an bestimmte Ereignisse kann manchmal damit verbundene Gefühle auslösen. In diesem Fall muss der Spieler die auftretenden emotionalen Impulse regulieren.
Expertenmeinung: Christophe Debien – Krankenhauspsychiater:
Spielen kann heilsam sein, aber zweifellos wirkt es beruhigend, stärkend und entwickelnd. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Spiele zu den vielen Förderinstrumenten gehören, die wir täglich in der Arbeit mit Patienten einsetzen, sei es, um schlechtes Gedächtnis zu stimulieren, beeinträchtigte Aufmerksamkeit und Projektionsfähigkeiten zu verbessern oder motorische Fähigkeiten wiederzubeleben.
Die neue Access+ Spieleserie stellt nicht nur auf spielerische Art und Weise passende Spiele für Pflegekräfte und ihre Betreuten vor. Es leistet noch viel mehr: Es ermöglicht den Einsatz von Spielen als Teil der Pflege, indem es diese so anpasst und verändert, dass sich alle – Familien, Therapeuten und Patienten – gemeinsam weiterentwickeln können.
Packungsinhalt:
- 48 Ereigniskarten: Jede Karte hat eine Vorderseite und eine Datumsseite. Die Abbildungen sind auf beiden Seiten gleich. Auf der Datumsseite werden Datum und Name der Veranstaltung angezeigt.
- 12 persönliche Erlebniskarten: Jede Karte enthält ein Thema und eine Illustration zu einem Moment im Leben
- 4 Zeitleisten
- 1 Regel
Spieldauer: 15 min
Anzahl der Spieler: 1-4
Empfohlenes Alter: 8+