Beschreibung Asmodee Access+ Dobble
Die Access+-Spieleserie ist speziell darauf abgestimmt, die Korrektur kognitiver Störungen zu unterstützen.
Spiele sind ein Mittel, das Fähigkeiten fördert und dazu beiträgt, Freude und gemeinsames Spiel zu erleben.
Dank der größeren Karten und Symbole kommt jeder in den Genuss des Spielspaßes! Wählen Sie Ihren Schwierigkeitsgrad und Ihre bevorzugten Regeln und beginnen Sie zu spielen! Finden Sie als Erster das gleiche Symbol auf Ihrer Karte und der abgebildeten Karte. Eine hervorragende (und unterhaltsame) Möglichkeit, die Aufmerksamkeit und Beobachtungsgabe zu stärken.
Im Spiel Dobble Access+ verwendete kognitive Funktionen:
Aufmerksamkeit und Beobachtung:
Drei angepasste Varianten von Dobble Access+ regen die Aufmerksamkeit der Spieler an und erfordern, dass sie die Karten im Spiel sorgfältig untersuchen. Die Spieler müssen ihre Aufmerksamkeit auf die beiden Karten richten, die sie vergleichen, und dabei andere Reize ignorieren. Sie müssen außerdem die präsentierten visuellen Details schnell, genau und strategisch untersuchen (Beobachtung).
Impulsregulation und Flexibilität:
Die Spieler müssen darauf achten, dass sie beim schnellen Überfliegen der Karten keine Analysefehler machen. Um nicht zu schnell zu reagieren, müssen Sie Ihren Fuß auf der imaginären Bremse lassen und Ihre Impulsivität regulieren. Spieler erhalten so den mentalen Freiraum, ihre geistige Aktivität, ihre Entscheidungen und körperlichen Aktionen zu überwachen, um optimale Ergebnisse zu erzielen.
Kurzzeit- und Arbeitsgedächtnis:
Drei angepasste Varianten des Spiels Dobble Access+ erfordern von den Spielern die Verarbeitung temporärer Informationen im Kurzzeitgedächtnis. Wenn die Spieler Bilder auf einer Karte betrachten, müssen sie die wahrgenommenen visuellen Informationen (oder verbalen Informationen, wenn sie die gesuchten Elemente benennen) in ihrem Kurzzeitgedächtnis behalten, um sie auf der anderen Karte finden zu können. Ihr Arbeitsgedächtnis ermöglicht es ihnen, durch Wiederholung oder mentale Visualisierung von Bildern Informationen im Kurzzeitgedächtnis mit dem Geschehen im Spiel zu verknüpfen.
Andere kognitive Funktionen:
Unabhängig von den gewählten Regeln müssen die Spieler ihre Emotionen während des Spiels regulieren, da nicht jeder im gleichen Tempo spielen kann. Dies kann zu Irritation und Frustration führen und zu plötzlichen Stimmungsschwankungen führen. Um den Zusammenhang zu benennen, greifen die Spieler dann über ihr lexikalisches Feld auf Wörter zu, die die Bilder beschreiben. Spieler mit lexikalischen Defiziten zeigen möglicherweise auf das entsprechende Symbol, anstatt es zu benennen. Und die Spieler nutzen auch ihre Vorstellungskraft, um die beobachteten Bilder vorübergehend festzuhalten und sie manchmal gedanklich zu manipulieren, um sie zu vergleichen. Die Ausführung dieser Assoziationen kann beschleunigt werden, indem vor Spielbeginn eine visuelle Suche geplant wird.
Expertenmeinung: Christophe Debien – Krankenhauspsychiater:
Spielen kann heilsam sein, aber zweifellos wirkt es beruhigend, stärkend und entwickelnd. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Spiele zu den vielen Förderinstrumenten gehören, die wir täglich in der Arbeit mit Patienten einsetzen, sei es, um schlechtes Gedächtnis zu stimulieren, beeinträchtigte Aufmerksamkeit und Projektionsfähigkeiten zu verbessern oder motorische Fähigkeiten wiederzubeleben.
Die neue Access+ Spieleserie stellt nicht nur auf spielerische Art und Weise passende Spiele für Pflegekräfte und ihre Betreuten vor. Es leistet noch viel mehr: Es ermöglicht den Einsatz von Spielen als Teil der Pflege, indem es diese so anpasst und verändert, dass sich alle – Familien, Therapeuten und Patienten – gemeinsam weiterentwickeln können.
Packungsinhalt:
- 65 Dobble-Karten, darunter:
- 13 Karten der Grundstufe - 4 Symbole auf jeder Karte
- 21 Karten der mittleren Stufe - 5 Symbole auf jeder Karte
- 31 Karten für Fortgeschrittene - 6 Symbole auf jeder Karte
- Regeln + was unsere Experten sagen
Spieldauer: 10 min
Anzahl der Spieler: 1-4
Altersempfehlung: 6+