Beschreibung Asmodee Access+ Cortex
Die Access+-Spieleserie ist speziell darauf abgestimmt, die Korrektur kognitiver Störungen zu unterstützen.
Spiele sind ein Mittel, das Fähigkeiten fördert und dazu beiträgt, Freude und gemeinsames Spiel zu erleben.
Dank größerer Karten und sorgfältig ausgewählter Aufgaben kommt jeder in den Genuss des Spielspaßes! Wählen Sie einen Schwierigkeitsgrad und beginnen Sie zu spielen! Löse die Aufgaben und gewinne. Ausgezeichnet (und lustig!)) eine Möglichkeit, das Gedächtnis zu trainieren und das Denken zu verbessern.
Im Spiel Cortex Access+ verwendete kognitive Funktionen:
Aufmerksamkeit und Beobachtung:
Verwendung in diesen Aufgaben: Analyse – Quadrate – Schere, Stein, Papier – Multitasking – Argumentation – Labyrinth – Koordination
Die Spieler müssen sich konzentrieren und ihre Aufmerksamkeit fokussieren, um die dargestellten visuellen Details (Spielsteine, Felder, Pfade usw.) schnell und strategisch zu untersuchen (beobachten).) ohne gestört zu werden. Sie müssen sich außerdem darauf konzentrieren, die richtige Aktion auszuführen und mehr als zwei Aufgaben gleichzeitig auszuführen oder mehr als zwei Informationen zu verarbeiten.
Impulsregulation und Flexibilität:
Verwendung in diesen Aufgaben: Multitasking – Analyse – Quadrate – Schere, Stein, Papier – Argumentation – Labyrinth – Koordination
Die Spieler müssen auf die imaginäre Bremse treten, um zu vermeiden, dass sie zu schnell vorgehen und unnötige Fehler bei der Analyse, Positionierung, beim Aufrechterhalten der Spur oder beim Duplizieren (je nach Aufgabe) machen. Im „fortgeschrittenen“ Level der Koordinationsaufgabe müssen sich die Spieler mehrere unterschiedliche Informationen merken, ohne sie zu verwechseln. Dies macht es noch schwieriger, nicht impulsiv zu handeln. Die Multitasking-Aufgabe testet die Fähigkeit der Spieler, von einer Aufgabe zur anderen zu wechseln.
Kurzzeit- und Arbeitsgedächtnis:
Verwendung in diesen Aufgaben: Analyse – Quadrate – Schere, Stein, Papier – Multitasking – Argumentation – Labyrinth – Koordination
Je nach Aufgabe müssen die Spieler die Anzahl der bereits gezählten Quadrate, nachzuahmende Gesten, falsche Wege aus dem Labyrinth usw. im Kurzzeitgedächtnis behalten. Sie müssen außerdem zwischen korrekten Informationen (und deren Speicherung) und falschen Informationen (die aus dem Gedächtnis gelöscht werden können) unterscheiden und manchmal zwei Anweisungen gleichzeitig verarbeiten. Diese ständige Verarbeitung und Anpassung erfordert, dass die Spieler ihr Arbeitsgedächtnis nutzen, das die Informationen in ihrem Kurzzeitgedächtnis kontinuierlich aktualisiert.
Vorstellungskraft und Motorik:
Verwendung in diesen Aufgaben: Schere, Stein, Papier – Multitasking – Koordination – Analyse – Quadrate – Argumentation – Labyrinth
Beim Denken nutzen die Spieler ihre Vorstellungskraft, um schnell Sequenzen zu finden, Lücken zu zählen, Bilder zu drehen usw. Sie müssen sich außerdem vorstellen, die beobachteten Gesten selbst auszuführen, damit sie diese körperlich ausführen können.
Zählen:
In diesen Aufgaben verwenden: Quadrate
Um die Quadrate-Aufgabe zu erfüllen, müssen die Spieler ihre Rechenfähigkeiten einsetzen. Sie müssen auch visuelle Gruppierungsstrategien anwenden, um das Zählen zu beschleunigen.
Vorausschauend planen, organisieren und strategisch flexibel sein:
Verwendung in diesen Aufgaben: Argumentation - Labyrinth
Die Spieler müssen Manipulationen und Bewegungen planen und organisieren und gleichzeitig strategische Flexibilität nutzen, um sich bei Bedarf anzupassen.
Motorik, Vorstellungskraft und Langzeitgedächtnis:
Verwendung in diesen Aufgaben: Taktil
Taktile Karten regen zum Berühren an. Die Spieler übertragen wahrgenommene Informationen in ihre Vorstellungskraft und vergleichen sie dann mit ihrem bisherigen Wissen, um zu verstehen, was sie berühren.
Expertenmeinung: Christophe Debien – Krankenhauspsychiater:
Spielen kann heilsam sein, aber zweifellos wirkt es beruhigend, stärkend und entwickelnd. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Spiele zu den vielen Förderinstrumenten gehören, die wir täglich in der Arbeit mit Patienten einsetzen, sei es, um schlechtes Gedächtnis zu stimulieren, beeinträchtigte Aufmerksamkeit und Projektionsfähigkeiten zu verbessern oder motorische Fähigkeiten wiederzubeleben.
Die neue Access+ Spieleserie stellt nicht nur auf spielerische Art und Weise passende Spiele für Pflegekräfte und ihre Betreuten vor. Es leistet noch viel mehr: Es ermöglicht den Einsatz von Spielen als Teil der Pflege, indem es diese so anpasst und verändert, dass sich alle – Familien, Therapeuten und Patienten – gemeinsam weiterentwickeln können.
Packungsinhalt:
- 62 Aufgabenkarten mit zwei Schwierigkeitsstufen: 31 Basiskarten (grün), 31 Fortgeschrittenenkarten (blau)