Křišťálový les, magický svět, kde žijí mocná stvoření, kdysi překypoval životem. Ale pod vlivem temné magie zde už není slyšet žádné vrčení, bručení, cvrlikání, bzučení ani vrzání či skřípání. Zvířata vyhynula. Kromě nás, mágů, se v tomto nyní opuštěném světě pohybují jen mraky nad hlavou, příliv a odliv oceánu, říční proudy a vítr vanoucí mezi stromy. Nyní se vydáme shromáždit magické lesní kameny a poskládat z nich obrazy ztracených zvířat, které najdeme v našich kouzelných knihách. Jedině s těmito kameny lze vzdorovat bezútěšné temnotě a vrátit to, co bylo ztraceno, na místo, kam patří. Nebude to však snadné. Musíte se spolehnout na své schopnosti mocných mágů a sílu oživených magických zvířecích společníků a rozhodnout, kdo nejvíce přispěje k oživení Křišťálového lesa.
Ve hře Zvířecí sebranka si budete vybírat karty zvířat, které jsou složené z magických kamenů. Pomocí hodů kostkami nasbírejte tyto kameny a udělejte z oživených zvířat své společníky. Ale pozor, nevyužité kameny mohou získat vaši protihráči. Dobře si rozmyslete, jaké kostky vám přinesou nejvýhodnější sadu kamenů a využívejte schopnosti svých oživených společníků.
Obsah balení: 35 karet zvířat 205 magických kamenů 6 magických kostek 5 karet mágů 10 karet kouzel česká pravidla
Diskuze k produktu Zvířecí sebranka
Tato položka nebyla doposud diskutována. Pokud chcete být první, klikněte na tlačítko Přidat příspěvěk
Druhé rozšíření pro hru Karak 2 přináší dva nové hrdiny, trojici nových bossů, nové druhy budov a pravidla pro jejich draft, pět druhů elitních oddílů, nový díl obchodníka a zakoupitelných předmětů.
Jednoduché kouzlo, které baví malé i velké! Na stole leží 10 roztomilých dřevěných hraček – od zajíčka po piánko. Jeden hráč zakryje všechny šátkem, tajně jednu hračku schová a zaříká: „ČÁRY-MÁRY-FUČ!“ – ostatní hráči musí co nejrychleji zjistit, která hračka zmizela, a položit ruku na odpovídající žetonek. Kdo je nejrychlejší a správně tipuje, získává hvězdičky a míří k vítězství!
Jedna z celosvětově nejoblíbenějších stolních her. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí kolem města Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků, ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů, určuje cestu k úspěchu. Hráči vykládají jeden po druhém karty s motivem krajiny. Vznikají cesty, města, louky a kláštery, na které mohou hráči umístit své figurky, aby sbírali body. Body se započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po konečném sčítání.