Opis Asmodee Access+ Dobble
Linia gier Access+ jest specjalnie dostosowana do wspierania korekty zaburzeń poznawczych.
Gry są narzędziem, które stymuluje zdolności i pomaga priorytetyzować wrażenia radości i wspólnej zabawy.
Dzięki większym kartom i symbolom radość z gry mogą cieszyć się naprawdę wszyscy! Wybierz poziom trudności, preferowane zasady i zacznij grać! Bądź pierwszy, kto znajdzie ten sam symbol na swojej karcie i na wyłożonej karcie. Doskonały (i zabawny) sposób na wzmocnienie uwagi i umiejętności obserwacyjnych.
Funkcje poznawcze wykorzystywane w grze Dobble Access+:
Uwaga i obserwacja:
Trzy dostosowane warianty gry Dobble Access+ stymulują uwagę graczy, wymagając od nich dokładnego zbadania kart w grze. Gracze muszą się skoncentrować i skierować uwagę na dwie karty, które porównują, jednocześnie ignorując inne bodźce. Następnie musi szybko, precyzyjnie i strategicznie przejrzeć przedstawione wizualne szczegóły (obserwacje).
Regulacja impulsywności i elastyczność:
Gracze muszą uważać, aby podczas szybkiego przeglądania kart nie popełniać błędów w analizie. Trzymać nogę na wyimaginowanym hamulcu, aby nie reagować zbyt szybko, wymaga regulacji impulsywności. Gracze zyskują w ten sposób przestrzeń mentalną do monitorowania swojej aktywności psychicznej, swoich decyzji i działań fizycznych w celu osiągnięcia optymalnego wyniku.
Pamięć krótkoterminowa i robocza:
Trzy dostosowane warianty gry Dobble Access+ wymagają od graczy przetwarzania tymczasowych informacji w pamięci krótkoterminowej. Kiedy gracze oglądają obrazki na jednej karcie, muszą w swojej pamięci krótkotrwałej utrzymać postrzegane informacje wizualne (lub werbalne, jeśli nazywają poszukiwane elementy), aby móc je znaleźć na drugiej karcie. Ich pamięć robocza poprzez powtarzanie lub mentalną wizualizację obrazów pozwala im połączyć informacje w pamięci krótkotrwałej z tym, co dzieje się w grze.
Inne funkcje poznawcze:
Bez względu na wybrane zasady, gracze muszą podczas gry regulować swoje emocje, ponieważ nie wszyscy będą w stanie grać w tym samym tempie. To może wywołać podrażnienie i frustrację oraz prowadzić do gwałtownych zmian nastroju. Gracze dalej wykorzystują swoje pole leksykalne do dostępu do słów, które opisują obrazy, aby potrafili nazwać dane połączenie. Gracze z deficytem leksykalnym mogą raczej wskazać odpowiedni symbol, niż go nazwać. A gracze wykorzystują także wyobraźnię do tymczasowego utrzymania zaobserwowanych obrazów, którymi czasami manipulują w myślach, aby je porównać. Wykonywanie tych skojarzeń można przyspieszyć, planując wizualne wyszukiwanie przed rozpoczęciem gry.
Opinia eksperta: Christophe Debien - Psychiatra szpitalnego:
Granie może leczyć, ale bez wątpienia uspokaja, wzmacnia i rozwija. Prawdopodobnie właśnie dlatego gry należą do wielu narzędzi facylitacji, które codziennie wykorzystujemy w pracy z pacjentami, czy to do stymulacji słabej pamięci, poprawy zaburzonej uwagi i zdolności projekcyjnych, czy ożywienia umiejętności motorycznych.
Nowa seria gier Access+ nie tylko w zabawny sposób przybliża gry odpowiednie dla opiekunów i tych, o których się troszczą. Przynosi o wiele więcej: umożliwia wykorzystanie gier jako części opieki, dostosowując je i zmieniając tak, aby wszyscy – rodziny, terapeuci i pacjenci – mogli rozwijać się wspólnie z innymi.
Zawartość opakowania:
- 65 kart Dobble, w tym:
- 13 kart poziomu podstawowego - 4 symbole na każdej karcie
- 21 kart poziomu średniego - 5 symboli na każdej karcie
- 31 kart poziomu zaawansowanego - 6 symboli na każdej karcie
- zasady + co mówią nasi eksperci
Czas gry: 10 min
Liczba graczy: 1-4
Zalecany wiek: 6+