Opis Asmodee Access+ Cortex
Linia gier Access+ jest specjalnie dostosowana do wspierania korekty zaburzeń poznawczych.
Gry są narzędziem, które stymuluje zdolności i pomaga priorytetyzować wrażenia radości i wspólnej zabawy.
Dzięki większym kartom i starannie wybranym zadaniom, radość z gry mogą cieszyć się naprawdę wszyscy! Wybierz poziom trudności i zacznij grać! Rozwiąż zadania i wygraj. Doskonały (i zabawny!) sposób ćwiczenia pamięci i poprawy myślenia.
Funkcje poznawcze wykorzystywane w grze Cortex Access+:
Uwaga i obserwacja:
Wykorzystanie w tych zadaniach: Analiza - Kwadraty - Kamień, nożyce, papier - Multitasking - Rozumowanie - Labirynt - Koordynacja
Gracze muszą się skoncentrować i skupić uwagę, aby szybko i strategicznie przejrzeć (obserwować) przedstawione szczegóły wizualne (elementy gry, kwadraty, ścieżki itp.).), nie dając się przy tym rozproszyć. Następnie należy skupić się na wykonaniu właściwej akcji i realizacji więcej niż dwóch zadań lub przetwarzaniu więcej niż dwóch informacji jednocześnie.
Regulacja impulsywności i elastyczność:
Wykorzystanie w tych zadaniach: Multitasking - Analiza - Kwadraty - Kamień, nożyce, papier - Rozumowanie - Labirynt - Koordynacja
Gracze muszą nacisnąć wyimaginowany hamulec, aby nie działać zbyt pochopnie i nie popełniać niepotrzebnych błędów w swojej analizie, umieszczaniu, utrzymywaniu się na właściwej drodze czy duplikowaniu (w zależności od zadania). Na poziomie "zaawansowanym" zadania Koordynacja gracze muszą zapamiętać kilka różnych informacji, nie myląc ich ze sobą. Nie działać impulsywnie jest jeszcze trudniejsze. Test Multitasking sprawdza zdolność graczy do przechodzenia z jednego zadania na drugie.
Pamięć krótkoterminowa i robocza:
Wykorzystanie w tych zadaniach: Analiza - Kwadraty - Kamień, nożyce, papier - Multitasking - Rozumowanie - Labirynt - Koordynacja
W zależności od zadania gracze muszą utrzymać w pamięci krótkoterminowej liczbę już policzonych kwadratów, gesty do naśladowania, błędne ścieżki z labiryntu itp. Musi także rozróżniać poprawne informacje (i je zachować) od błędnych (które można usunąć z pamięci) i czasami musi przetwarzać dwa polecenia jednocześnie. To ciągłe przetwarzanie i dostosowywanie po graczach wymaga, aby wykorzystywali swoją pamięć roboczą, która nieustannie aktualizuje informacje w ich pamięci krótkotrwałej.
Wyobraźnia i umiejętności motoryczne:
Wykorzystanie w tych zadaniach: Kamień, nożyce, papier - Multitasking - Koordynacja - Analiza - Kwadraty - Rozumowanie - Labirynty
Podczas rozmyślania gracze wykorzystują wyobraźnię do szybkiego znalezienia sekwencji, liczenia pustych miejsc, obracania obrazków itp. Muszą sobie również wyobrazić siebie, jak wykonują zaobserwowane gesty, aby móc je fizycznie zaprezentować.
Liczenie:
Wykorzystanie w tych zadaniach: Kwadraty
Aby wykonać zadanie Kwadraty, gracze muszą użyć swoich umiejętności liczenia. Aby przyspieszyć liczenie, muszą również zastosować wizualne strategie grupowania.
Antycypacja, planowanie, organizowanie i strategiczna elastyczność:
Wykorzystanie w tych zadaniach: Rozważanie - Labirynt
Gracze muszą zaplanować i zorganizować manipulację i ruchy, a jednocześnie w razie potrzeby użyć strategicznej elastyczności do dostosowania się.
Umiejętności motoryczne, wyobraźnia i pamięć długoterminowa:
Wykorzystanie w tych zadaniach: Dotyk
Karty dotykowe angażują dotyk. Postrzegane informacje gracze przekształcają w wyobraźnię, a następnie porównują je z wcześniejszą wiedzą, aby rozpoznać, czego się dotykają.
Opinia eksperta: Christophe Debien - Psychiatra szpitalnego:
Granie może leczyć, ale bez wątpienia uspokaja, wzmacnia i rozwija. Prawdopodobnie właśnie dlatego gry należą do wielu narzędzi facylitacji, które codziennie wykorzystujemy w pracy z pacjentami, czy to do stymulacji słabej pamięci, poprawy zaburzonej uwagi i zdolności projekcyjnych, czy ożywienia umiejętności motorycznych.
Nowa seria gier Access+ nie tylko w zabawny sposób przybliża gry odpowiednie dla opiekunów i tych, o których się troszczą. Przynosi o wiele więcej: umożliwia wykorzystanie gier jako części opieki, dostosowując je i zmieniając tak, aby wszyscy - rodziny, terapeuci i pacjenci - mogli rozwijać się wspólnie z innymi.
Zawartość opakowania:
- 62 kart zadań z dwoma poziomami trudności: 31 kart podstawowych (zielonych), 31 kart zaawansowanych (niebieskich)